Unity结合YOLO项目好实现吗?

结课项目,本人有个想法,即基于YOLO,在Unity平台上开发一个摄像机app,实现摄像时对摄像范围内物体的实时检测。想请教下有没有开发过类似项目的朋友,Unity和YOLO目标检测相结合开发难度大不大?我已经训练好模型了,关键是如何将模型和Unity平台相关联,这一点我不太了解

unity本身不知道有没有带神经网络的库,没用过就不是很清楚,不过另外一条通用的路子肯定是可以的。
那就是将训练好的模型转成onnx,到这一步就可以用opencv或者onnxruntime之类的第三方库来完成推理等操作,速度要求高的话还可以调用到显卡。此外还有只支持N卡加速的tensorRT和支持英特尔cpu的openvino,看你的硬件支持和速度要求,自己选择推理引擎。
之后就是将部署部分写好接口,比如输入图片,一些参数,然后输出结果。定好接口之后,导出为dll,给unity调用,只要将图片和参数传下来,从接口获取结果一样可以达到你要的效果。
这里面,部署部分github上面很多,各种各样的推理引擎,yolov1-yolov8全部都有,将其中的参数改成你自己的模型即可。我认为比较难的地方在于封装dll和接口部分,这里就看你c++和dll封装咋样了,调用部分就是正常的调用dll方式即可。

不难实现,因为Unity就是一个标准的库,不排斥你加上别的。

将YOLO模型集成到Unity项目中,需要的一些技术和步骤如下:

1.利用YOLO官方提供的API或第三方YOLO库,将训练好的YOLO模型导出为静态/动态共享库,在Unity项目中使用和调用。

2.在Unity项目中实现视频流采集和实时物体检测,有两个选择:一是将摄像头数据裸流传输给Unity进行GPU解码和显示,并在CPU上通过调用YOLO库完成物体检测;二是在摄像头设备层面,利用硬件加速(如OpenCL,OpenGL ES)进行视频流数据预处理和YOLO模型的前向计算,将检测结果(如边界框和置信度)直接传输给Unity渲染/显示。

3.在Unity场景中实现物体检测结果的可视化和交互,比如标记检测结果、响应手势操作等。

以上是大致的技术路线和实现步骤,相应的具体实现可能涉及Unity开发、C/C++编程、GPU编程和机器学习等多个领域的知识。