关于#Python#的问题,如何解决?

用2种方法发牌。假定一付牌有52张。将其分给4位参与者。牌可以用数字来表示。n4 表示方块,n4+1表示红桃,n4+2 表示梅花,n4+3 表示黑桃。0表示方块A,1表示红桃A,2表示梅花A,3表示黑桃A。4表示方块2,5表示红桃2,6表示梅花2,7表示黑桃2。这个用Python怎么表示啊

使用Python可以创建一个列表来表示一付牌,每个元素表示一张牌,元素的取值范围为0到51,对应着牌的编号。然后使用两种不同的算法将这个列表分给四位参与者。

算法一:循环分牌

这个算法比较简单,直接循环取出列表中的牌,然后将它们分给四位参与者。每次循环,将牌分配给一个参与者,参与者的编号从0到3循环。具体的实现代码如下:

import random

cards = list(range(52))  # 创建一付牌
random.shuffle(cards)   # 将牌打乱顺序

players = [[], [], [], []]  # 四位参与者

for i in range(52):
    players[i % 4].append(cards[i])

print(players[0])  # 输出第一位参与者获得的牌

算法二:随机分牌

这个算法比较有趣,它模拟了真正的发牌过程。首先将一付牌打乱,然后随机选择一个参与者,将一张牌分给他。再随机选择一个参与者,将一张牌分给他。以此类推,直到所有的牌都分配完毕。具体的实现代码如下:

import random

cards = list(range(52))
random.shuffle(cards)

players = [[], [], [], []]

while len(cards) > 0:
    index = random.randint(0, 3)
    card = cards.pop()
    players[index].append(card)

print(players[0])  # 输出第一位参与者获得的牌

这个算法的优点是可以更好地模拟真实的发牌过程,并且每个参与者获得的牌数比较平均。缺点是代码稍微复杂了一些。

随机数生成,将牌编号 % 4 取模得到花色,/ 4整除得到牌面的大小。

既然是随机发牌,那肯定是要import random
方法1:
random.shuffle,直接将list打乱,然后按顺序发给4个人
方法2:
每次随机random.randint,选中的就pop出来