//【问题描述】请根据已给出的部分代码,完善顺序栈类的设计以使程序正确运行。给出的代码部分修改无效。
class Stack
{
int top;//栈顶位置(下标)
int* elements; //动态建立的栈
int maxSize; //栈最大容纳的元素个数
public:
Stack(int=20); //形参为栈能够容纳的元素个数
~Stack();
Stack(const Stack&);
void Push(const int& data); //将data压栈
int Pop(); //弹出栈顶元素
void MakeEmpty(); //清空栈,数据重新从0下标存放
bool IsEmpty() const; //栈是否为空
bool IsFull() const; //栈是否已满
};
int main()
{
int num,data;
cin>>num;//栈中欲存储的元素个数
Stack stack1(num);
for(int i=0; i>data;
stack1.Push(data);
}
Stack stack2(stack1);
if(stack2.IsFull()) cout<<"Stack Full"<while(!stack2.IsEmpty())//栈非空
cout<Pop()<<' ';
cout<MakeEmpty();
cout<IsEmpty()<0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Stack
{
int top; // 栈顶位置(下标)
int* elements; // 动态建立的栈
int maxSize; // 栈最大容纳的元素个数
public:
Stack(int size = 20);
Stack(const Stack& other);
~Stack();
void Push(const int& data); // 将data压栈
int Pop(); // 弹出栈顶元素
void MakeEmpty(); // 清空栈,数据重新从0下标存放
bool IsEmpty() const; // 栈是否为空
bool IsFull() const; // 栈是否已满
};
Stack::Stack(int size)
{
maxSize = size;
elements = new int[size];
top = -1;
}
Stack::Stack(const Stack& other)
{
maxSize = other.maxSize;
top = other.top;
elements = new int[maxSize];
for (int i = 0; i <= top; i++)
{
elements[i] = other.elements[i];
}
}
Stack::~Stack()
{
delete[] elements;
}
void Stack::Push(const int& data)
{
if (IsFull())
{
cout << "Stack Full" << endl;
return;
}
elements[++top] = data;
}
int Stack::Pop()
{
if (IsEmpty())
{
cout << "Stack Empty" << endl;
return -1;
}
return elements[top--];
}
void Stack::MakeEmpty()
{
top = -1;
}
bool Stack::IsEmpty() const
{
return top == -1;
}
bool Stack::IsFull() const
{
return top == maxSize - 1;
}
int main()
{
int num, data;
cin >> num; // 栈中欲存储的元素个数
Stack stack1(num);
for (int i = 0; i < num; i++)
{
cin >> data;
stack1.Push(data);
}
Stack stack2(stack1);
if (stack2.IsFull())
{
cout << "Stack Full" << endl;
}
while (!stack2.IsEmpty()) // 栈非空
{
cout << stack2.Pop() << ' ';
}
cout << endl;
stack1.MakeEmpty();
cout << stack1.IsEmpty() << endl;
return 0;
}
该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
下面是完整的顺序栈类的设计:
class Stack
{
int top; // 栈顶位置(下标)
int* elements; // 动态建立的栈
int maxSize; // 栈最大容纳的元素个数
public:
Stack(int = 20); // 形参为栈能够容纳的元素个数
~Stack();
Stack(const Stack&);
void Push(const int& data); // 将data压栈
int Pop(); // 弹出栈顶元素
void MakeEmpty(); // 清空栈,数据重新从0下标存放
bool IsEmpty() const; // 栈是否为空
bool IsFull() const; // 栈是否已满
};
Stack::Stack(int size)
{
top = -1;
maxSize = size;
elements = new int[size];
}
Stack::~Stack()
{
delete[] elements;
}
Stack::Stack(const Stack& s)
{
top = s.top;
maxSize = s.maxSize;
elements = new int[maxSize];
for (int i = 0; i <= top; i++)
{
elements[i] = s.elements[i];
}
}
void Stack::Push(const int& data)
{
if (IsFull())
{
cout << "Stack Full" << endl;
return;
}
top++;
elements[top] = data;
}
int Stack::Pop()
{
if (IsEmpty())
{
cout << "Stack Empty" << endl;
return -1;
}
int data = elements[top];
top--;
return data;
}
void Stack::MakeEmpty()
{
top = -1;
}
bool Stack::IsEmpty() const
{
return top == -1;
}
bool Stack::IsFull() const
{
return top == maxSize - 1;
}
int main()
{
int num, data;
cin >> num; // 栈中欲存储的元素个数
Stack stack1(num);
for (int i = 0; i < num; i++)
{
cin >> data;
stack1.Push(data);
}
Stack stack2(stack1);
if (stack2.IsFull()) cout << "Stack Full" << endl;
while (!stack2.IsEmpty()) // 栈非空
{
cout << stack2.Pop() << ' ';
}
cout << endl;
stack1.MakeEmpty();
cout << stack1.IsEmpty() << endl;
return 0;
}
注意,在实现Push和Pop函数时,需要对栈是否已满或为空进行判断,并分别进行处理。另外,在使用完动态分配的内存后,需要及时释放,以免造成内存泄漏的问题。