c++上可以利用vlc播放已经转成BYTE*的视频数据吗

在c++上可以读取本地视频文件成BYTE数据,我们可以利用vlc播放这些数据吗?可以的话该如何播放。因为我想实时播放通过socket网络从服务端获取到的BYTE*视频数据。(请先运行下自己的代码能不能跑再发上来,因为太多人代码有问题了。)

该回答引用ChatGPT

如有疑问,可以回复我!

实现方法:

1、使用C++中的文件流读取本地视频文件。可以使用 std::ifstream 类来读取文件。例如:

std::ifstream inputFileStream("path/to/video/file.mp4", std::ios::binary);

2、将文件数据读入缓冲区。可以使用 std::vector 来存储缓冲区数据。例如:

std::vector<unsigned char> buffer(std::istreambuf_iterator<char>(inputFileStream), {});

3、将缓冲区数据作为输入传递给VLC。可以使用libVLC库来播放视频。以下是一个使用libVLC播放缓冲区数据的示例:


// 初始化libVLC
libvlc_instance_t* libvlcInstance = libvlc_new(0, NULL);

// 创建VLC播放器
libvlc_media_player_t* mediaPlayer = libvlc_media_player_new(libvlcInstance);

// 创建内存输入流
libvlc_media_t* media = libvlc_media_new_callbacks(
    libvlcInstance,
    [](void* data, void* buffer, size_t length, int64_t* /*dts*/, int64_t* /*pts*/) -> ssize_t {
        // 复制缓冲区数据到VLC输入缓冲区
        auto* bufferPtr = static_cast<unsigned char*>(buffer);
        auto* dataPtr = static_cast<std::vector<unsigned char>*>(data);
        auto bytesRead = std::min(length, dataPtr->size());
        std::copy(dataPtr->begin(), dataPtr->begin() + bytesRead, bufferPtr);
        dataPtr->erase(dataPtr->begin(), dataPtr->begin() + bytesRead);
        return bytesRead;
    },
    [](void* data) {
        // 删除内存输入流数据
        auto* dataPtr = static_cast<std::vector<unsigned char>*>(data);
        delete dataPtr;
    },
    [](void* /*data*/, void* /*media*/) -> int {
        return 0;
    },
    new std::vector<unsigned char>(std::move(buffer))
);

// 设置媒体源并播放
libvlc_media_player_set_media(mediaPlayer, media);
libvlc_media_player_play(mediaPlayer);

// 等待播放完成
libvlc_media_player_wait_until_playing(mediaPlayer);

// 释放资源
libvlc_media_player_release(mediaPlayer);
libvlc_media_release(media);
libvlc_release(libvlcInstance);

在这个示例中,我们使用 libvlc_media_new_callbacks() 函数创建了一个内存输入流,该流将缓冲区数据作为输入传递给VLC。我们还使用 libvlc_media_player_set_media() 函数将媒体源设置为内存输入流,使用 libvlc_media_player_play() 函数开始播放视频,并使用 libvlc_media_player_wait_until_playing() 函数等待视频播放完成。最后,我们释放了所有资源。

参考GPT和自己的思路:您可以使用VLC来播放已经转换为BYTE*的视频数据。以下是如何实现此操作的基本步骤:

1 将视频文件读取到BYTE*缓冲区中。您可以使用标准C++文件操作或其他库(如OpenCV)来完成此操作。

2 在C++中使用libvlc库,它是VLC的客户端API。您需要下载和安装VLC媒体播放器,并在编译时链接libvlc库。

3 使用libvlc库创建VLC实例并设置它的参数,如音量、播放速度等。

4 创建VLC媒体并设置它的数据源,该数据源是您之前读取的视频文件的BYTE*缓冲区。

5 创建VLC媒体播放器并将其与VLC实例相关联。

6 播放媒体,您可以使用VLC提供的控制函数控制媒体的播放,如暂停、停止、快进等。
下面是一个简单的示例代码,它演示了如何使用libvlc库在C++中播放BYTE*缓冲区中的视频数据:

#include <vlc/vlc.h>
#include <iostream>

int main()
{
    // Initialize libvlc
    libvlc_instance_t* vlcInstance = libvlc_new(0, nullptr);
    
    // Create a new media player
    libvlc_media_player_t* mediaPlayer = libvlc_media_player_new(vlcInstance);
    
    // Create a new media from the byte buffer containing video data
    const uint8_t* videoBuffer = ...; // Pointer to BYTE* buffer containing video data
    libvlc_media_t* media = libvlc_media_new_data(vlcInstance, videoBuffer, videoBufferSize);
    
    // Set the media to the media player
    libvlc_media_player_set_media(mediaPlayer, media);
    
    // Play the media
    libvlc_media_player_play(mediaPlayer);
    
    // Wait for the media to finish playing
    libvlc_media_player_set_fullscreen(mediaPlayer, 1);
    libvlc_media_player_set_position(mediaPlayer, 0.5);
    std::cout << "Playing video..." << std::endl;
    libvlc_media_player_wait_until_playing(mediaPlayer);
    
    // Release resources
    libvlc_media_release(media);
    libvlc_media_player_release(mediaPlayer);
    libvlc_release(vlcInstance);
    
    return 0;
}


此示例仅用于演示目的,您需要根据实际需求进行修改和完善。

参考GPT的回答和自己的思路,是的,您可以使用 VLC 播放器来播放通过 C++ 读取的本地视频文件的字节数据。以下是一些实现步骤:

1.使用 C++ 打开本地视频文件,读取其字节数据并将其存储在缓冲区中。您可以使用 std::ifstream 或类似的方法来打开和读取文件。以下是一个简单的示例:

#include <fstream>

int main() {
    std::ifstream file("example.mp4", std::ios::binary);
    if (file) {
        // 获取文件大小
        file.seekg(0, std::ios::end);
        int fileSize = file.tellg();
        file.seekg(0, std::ios::beg);

        // 分配缓冲区并读取文件数据
        char* buffer = new char[fileSize];
        file.read(buffer, fileSize);

        // 现在您可以使用缓冲区中的数据进行进一步的处理
        // ...

        delete[] buffer;
    }
    return 0;
}

2.下载并安装 VLC 播放器。VLC 播放器是一个免费的开源跨平台媒体播放器,可以在 Windows、Mac OS X 和 Linux 等多个平台上使用。

3.使用 VLC 播放器打开流,将缓冲区中的字节数据写入该流中。以下是一个简单的示例:

#include <vlc/vlc.h>

int main() {
    libvlc_instance_t* instance = libvlc_new(0, nullptr);
    libvlc_media_t* media = libvlc_media_new_location(instance, "fake://");
    libvlc_media_player_t* player = libvlc_media_player_new_from_media(media);
    libvlc_media_release(media);

    libvlc_media_player_play(player);

    // 将缓冲区中的字节数据写入流
    libvlc_media_t* stream = libvlc_media_new_fd(instance, fileno(stdin));
    libvlc_media_add_option(stream, ":demux=rawvideo");
    libvlc_media_add_option(stream, ":rawvid-width=640");
    libvlc_media_add_option(stream, ":rawvid-height=480");
    libvlc_media_add_option(stream, ":rawvid-fps=30");
    libvlc_media_add_option(stream, ":rawvid-chroma=RV24");
    libvlc_media_player_set_media(player, stream);
    libvlc_media_release(stream);

    // 等待一段时间,让 VLC 播放器播放视频
    Sleep(5000);

    libvlc_media_player_stop(player);
    libvlc_media_player_release(player);
    libvlc_release(instance);
    return 0;
}

在这个示例中,我们使用 libvlc_media_new_fd() 函数创建了一个流对象,并将其设置为 VLC 播放器的媒体源。我们还使用 libvlc_media_add_option() 函数设置了一些媒体选项,例如视频的宽度、高度、帧率和色度。在这个示例中,我们将缓冲区中的字节数据写入标准输入流中。这种方法可能不是最有效的方法,但它足以演示如何将数据写入流中。
4.运行 C++ 代码并输入缓冲区中的字节数据。这将把视频数据写入到 VLC 播放器中并开始播放。

回答不易,还请采纳!!!

可以利用VLC播放这些数据。在C++中,可以使用OpenCV库读取本地视频文件成BYTE数据,然后将这些数据传递给VLC进行播放。具体实现可以参考以下步骤:

使用OpenCV库读取本地视频文件,将视频帧转换为BYTE数据。可以使用如下代码:


cv::VideoCapture cap("video.mp4");
cv::Mat frame;
while (cap.read(frame)) {
    // 将视频帧转换为BYTE数据
    const int size = frame.total() * frame.elemSize();
    std::vector<BYTE> data(size);
    memcpy(data.data(), frame.data, size);
    // 将BYTE数据传递给VLC进行播放
    // ...
}

将BYTE数据传递给VLC进行播放。可以使用libVLC库来实现。具体实现可以参考以下代码:

libvlc_instance_t* vlc_inst = libvlc_new(0, nullptr);
libvlc_media_t* media = libvlc_media_new_callbacks(
    vlc_inst,
    [](void* data, void* buffer, unsigned int length, int64_t /*pts*/) -> ssize_t {
        // 将BYTE数据复制到VLC的缓冲区中
        BYTE* src = static_cast<BYTE*>(data);
        memcpy(buffer, src, length);
        return length;
    },
    [](void* /*data*/) -> int {
        // 返回0表示数据已经全部读取
        return 0;
    },
    [](void* data) {
        // 释放BYTE数据
        std::vector<BYTE>* bytes = static_cast<std::vector<BYTE>*>(data);
        delete bytes;
    },
    new std::vector<BYTE>(data)
);
libvlc_media_player_t* media_player = libvlc_media_player_new_from_media(media);
libvlc_media_player_set_hwnd(media_player, hwnd);  // hwnd为窗口句柄
libvlc_media_player_play(media_player);

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
是的,可以利用VLC播放已经转成BYTE*的视频数据,并且也可以将本地视频文件读取成BYTE数据。

以下是利用VLC播放BYTE数据的简单步骤:

  1. 在程序中包含libvlc头文件
#include <vlc/vlc.h>
  1. 创建一个libvlc实例并设置参数
libvlc_instance_t * inst;
inst = libvlc_new(0, NULL); // 0个参数,使用默认参数
  1. 创建一个libvlc媒体
libvlc_media_t *m;
m = libvlc_media_new_location(inst, "memory://", 0); // 设置媒体数据源类型为内存,媒体数据源名称为memory://
libvlc_media_add_option(m, ":demux=raw"); // 设置媒体元数据的demux选项为raw
  1. 设置媒体的数据源
libvlc_media_t *m;
m = libvlc_media_new_location(inst, "memory://", 0); // 设置媒体数据源类型为内存,媒体数据源名称为memory://
libvlc_media_add_option(m, ":demux=raw"); // 设置媒体元数据的demux选项为raw
libvlc_media_add_option(m, ":rawvidwidth=1920"); // 设置视频宽度为1920
libvlc_media_add_option(m, ":rawvidheight=1080"); // 设置视频高度为1080
libvlc_media_add_option(m, ":rawvideofps=30"); // 设置视频帧率为30fps
libvlc_media_add_option(m, ":rawvideobytes=1267200"); // 设置视频每帧字节数(大小)为1267200
libvlc_media_add_option(m, ":no-audio"); // 关闭音频流
libvlc_media_add_option(m, ":no-sub-autodetect-file"); // 关闭字幕自动检测
libvlc_media_add_option(m, ":no-sub-autodetect-force"); // 关闭强制字幕自动检测

需要根据实际数据的情况设置视频宽度、高度、帧率和大小等媒体元数据。

  1. 设置视频的回调函数
void *lock(void *data, void **p_pixels)
{
    VLCPlayer *player = (VLCPlayer *)data;
 
    int pitch = player->width * 4;
    *p_pixels = player->pixels;
 
    return NULL;
}
 
void display(void *data, void *id)
{
    (void) data;
    assert(id == NULL);
}
 
void unlock(void *data, void *id, void *const *p_pixels)
{
    (void) id;
    VLCPlayer *player = (VLCPlayer *)data;
 
    player->render();
}
 
libvlc_video_lock_cb lock_cb = lock;
libvlc_video_display_cb display_cb = display;
libvlc_video_unlock_cb unlock_cb = unlock;
libvlc_video_format_cb format_cb = NULL;
libvlc_video_cleanup_cb cleanup_cb = NULL;
 
libvlc_video_set_callbacks(player->mp, lock_cb, unlock_cb, display_cb, player);
libvlc_video_set_format(player->mp, "RV32", player->width, player->height, player->width * 4);

这里的lock、display、unlock分别代表视频帧的锁定、显示和解锁操作,具体实现可以在回调函数中编写。设置回调函数时还需要设置视频格式,这里的RV32表示32位ARGB像素格式。

  1. 调用VLC播放
libvlc_media_player_t *mp;
mp = libvlc_media_player_new_from_media(m);
libvlc_media_player_play(mp);

播放完毕后需要释放资源:

libvlc_media_player_stop(mp);
libvlc_media_player_release(mp);
libvlc_media_release(m);
libvlc_release(inst);

可以通过以下步骤将本地视频文件读取成BYTE数据:

  1. 打开本地视频文件
std::ifstream file;
file.open("test.mp4", std::ios::binary);
  1. 获取视频文件大小
file.seekg(0, std::ios::end);
int size = file.tellg();
file.seekg(0, std::ios::beg);
  1. 读取视频文件数据
BYTE* data = new BYTE[size];
file.read(reinterpret_cast<char*>(data), size);

完整代码示例:

#include <vlc/vlc.h>
#include <fstream>

typedef unsigned char BYTE;

class VLCPlayer
{
public:
    VLCPlayer(int width, int height, BYTE *pixels) : width(width), height(height), pixels(pixels)
    {
        inst = libvlc_new(0, NULL);
        m = libvlc_media_new_location(inst, "memory://", 0);
 
        libvlc_media_add_option(m, ":demux=raw");

        libvlc_media_add_option(m, ":rawvidwidth=1920");
        libvlc_media_add_option(m, ":rawvidheight=1080");
        libvlc_media_add_option(m, ":rawvideofps=30");
        libvlc_media_add_option(m, ":rawvideobytes=1267200");
        libvlc_media_add_option(m, ":no-audio");
        libvlc_media_add_option(m, ":no-sub-autodetect-file");
        libvlc_media_add_option(m, ":no-sub-autodetect-force");
 
        libvlc_video_set_callbacks(mp, lock_cb, unlock_cb, display_cb, this);
        libvlc_video_set_format(mp, "RV32", width, height, width * 4);
 
        libvlc_media_player_set_media(mp, m);
    }
 
    ~VLCPlayer()
    {
        libvlc_media_player_stop(mp);
        libvlc_media_player_release(mp);
        libvlc_media_release(m);
        libvlc_release(inst);
    }
 
    void play()
    {
        libvlc_media_player_play(mp);
    }
 
    void render()
    {
        // 显示视频帧
    }
 
private:
    int width;
    int height;
    BYTE *pixels;
 
    libvlc_instance_t *inst;
    libvlc_media_t *m;
    libvlc_media_player_t *mp;
 
    static void *lock(void *data, void **p_pixels)
    {
        VLCPlayer *player = (VLCPlayer *)data;
 
        int pitch = player->width * 4;
        *p_pixels = player->pixels;
 
        return NULL;
    }
 
    static void display(void *data, void *id)
    {
        (void) data;
        assert(id == NULL);
    }
 
    static void unlock(void *data, void *id, void *const *p_pixels)
    {
        (void) id;
        VLCPlayer *player = (VLCPlayer *)data;
 
        player->render();
    }
 
    static libvlc_video_lock_cb lock_cb;
    static libvlc_video_display_cb display_cb;
    static libvlc_video_unlock_cb unlock_cb;
    static libvlc_video_format_cb format_cb;
    static libvlc_video_cleanup_cb cleanup_cb;
};
 
libvlc_video_lock_cb VLCPlayer::lock_cb;
libvlc_video_display_cb VLCPlayer::display_cb;
libvlc_video_unlock_cb VLCPlayer::unlock_cb;
libvlc_video_format_cb VLCPlayer::format_cb;
libvlc_video_cleanup_cb VLCPlayer::cleanup_cb;
 
int main()
{
    std::ifstream file;
    file.open("test.mp4", std::ios::binary);
 
    file.seekg(0, std::ios::end);
    int size = file.tellg();
    file.seekg(0, std::ios::beg);
 
    BYTE* data = new BYTE[size];
    file.read(reinterpret_cast<char*>(data), size);
 
    VLCPlayer player(1920, 1080, data);
    player.play();
 
    delete[] data;
 
    return 0;
}

如果我的回答解决了您的问题,请采纳!

C++可以读取本地视频文件成BYTE数据,并可以利用VLC播放这些数据。

下面是一种简单的方法,可以通过VLC的“直播”功能来播放从本地读取的视频数据:

使用C++编写代码读取本地视频文件,将视频数据存储到BYTE数组中;
将BYTE数组作为参数传递给VLC;
使用VLC的“直播”功能,将BYTE数组作为输入流传递给VLC;
VLC将实时播放BYTE数组中的视频数据。
以下是代码示例:

#include <vlc/vlc.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>

int main(int argc, char* argv[])
{
    if (argc != 2)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <video_file_path>" << std::endl;
        return 1;
    }

    std::ifstream file(argv[1], std::ios::binary);
    if (!file.is_open())
    {
        std::cerr << "Failed to open file " << argv[1] << std::endl;
        return 1;
    }

    std::vector<char> buffer((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>());
    file.close();

    // Initialize VLC
    libvlc_instance_t* vlcInstance = libvlc_new(0, NULL);
    libvlc_media_t* media = libvlc_media_new_callbacks(
        vlcInstance,
        [](void* opaque, void* buffer, unsigned int length, unsigned int* numBytesRead)
        {
            std::vector<char>* data = static_cast<std::vector<char>*>(opaque);
            std::size_t dataSize = data->size();
            std::size_t bytesToRead = std::min(dataSize, static_cast<std::size_t>(length));
            std::memcpy(buffer, &((*data)[0]), bytesToRead);
            *numBytesRead = static_cast<unsigned int>(bytesToRead);
            data->erase(data->begin(), data->begin() + bytesToRead);
            return 0;
        },
        [](void* opaque) {},
        [](void* opaque) {},
        &buffer
    );

    libvlc_media_player_t* player = libvlc_media_player_new_from_media(media);

    libvlc_media_release(media);

    // Start playing the video
    libvlc_media_player_play(player);

    // Wait for the video to finish
    while (libvlc_media_player_is_playing(player))
    {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
    }

    // Cleanup
    libvlc_media_player_release(player);
    libvlc_release(vlcInstance);

    return 0;
}

这段代码将打开命令行中指定的视频文件,将视频数据读取到BYTE数组中,然后使用VLC的“直播”功能播放BYTE数组中的视频数据。

需要注意的是,这种方法只能播放单个视频文件,如果要播放多个视频文件,需要对代码进行修改。同时,这种方法还可能会因为视频数据较大导致内存占用过高,需要注意内存使用情况。

可以,你可以使用现成的流媒体通讯协议,而不是从底层二进制数据写起。