MapXtreme二次开发中定义的自定义图元怎么设置旋转角度,圆周运动时可以改变图元的方向
1、定义自定义图元类,并继承自MapXtreme.Core.Drawable类。在该类中,定义需要旋转的图元和旋转角度。
using MapXtreme;
using MapXtreme.Core;
using MapXtreme.Core.Geometry;
using System.Drawing;
public class CustomDrawable : Drawable
{
private double rotationAngle = 0;
public CustomDrawable(Rectangle bounds) : base(bounds)
{
}
public override void Draw(Graphics graphics, Map map)
{
// 将角度转换为弧度
double radian = rotationAngle * Math.PI / 180;
// 定义旋转矩阵
Matrix transformMatrix = new Matrix();
transformMatrix.RotateAt((float)rotationAngle, Center.X, Center.Y);
// 应用旋转矩阵
graphics.Transform = transformMatrix;
// 绘制图元
graphics.DrawEllipse(Pens.Red, Bounds);
}
}
2、在该类的Draw方法中,将角度转换为弧度并定义旋转矩阵,然后应用旋转矩阵并绘制图元。
3、如果需要在圆周运动时改变图元的方向,可以通过改变rotationAngle属性的值来实现。例如,可以在每次绘制前,增加rotationAngle的值,从而改变图元的方向。
public void UpdateRotationAngle()
{
rotationAngle += 5;
if (rotationAngle >= 360)
rotationAngle = rotationAngle - 360;
}
在这个示例中,定义了一个名为CustomDrawable的自定义图元类,并继承自MapXtreme.Core.Drawable类。在Draw方法中,将角度转换为弧度并定义旋转矩阵,然后应用旋转矩阵并绘制图元。在UpdateRotationAngle方法中,改变了rotationAngle属性的值,从而改变图元的方向。