MapXtreme自定义图元

MapXtreme二次开发中定义的自定义图元怎么设置旋转角度,圆周运动时可以改变图元的方向

1、定义自定义图元类,并继承自MapXtreme.Core.Drawable类。在该类中,定义需要旋转的图元和旋转角度。

using MapXtreme;
using MapXtreme.Core;
using MapXtreme.Core.Geometry;
using System.Drawing;

public class CustomDrawable : Drawable
{
    private double rotationAngle = 0;

    public CustomDrawable(Rectangle bounds) : base(bounds)
    {
    }

    public override void Draw(Graphics graphics, Map map)
    {
        // 将角度转换为弧度
        double radian = rotationAngle * Math.PI / 180;

        // 定义旋转矩阵
        Matrix transformMatrix = new Matrix();
        transformMatrix.RotateAt((float)rotationAngle, Center.X, Center.Y);

        // 应用旋转矩阵
        graphics.Transform = transformMatrix;

        // 绘制图元
        graphics.DrawEllipse(Pens.Red, Bounds);
    }
}

2、在该类的Draw方法中,将角度转换为弧度并定义旋转矩阵,然后应用旋转矩阵并绘制图元。

3、如果需要在圆周运动时改变图元的方向,可以通过改变rotationAngle属性的值来实现。例如,可以在每次绘制前,增加rotationAngle的值,从而改变图元的方向。

public void UpdateRotationAngle()
{
    rotationAngle += 5;
    if (rotationAngle >= 360)
        rotationAngle = rotationAngle - 360;
}

在这个示例中,定义了一个名为CustomDrawable的自定义图元类,并继承自MapXtreme.Core.Drawable类。在Draw方法中,将角度转换为弧度并定义旋转矩阵,然后应用旋转矩阵并绘制图元。在UpdateRotationAngle方法中,改变了rotationAngle属性的值,从而改变图元的方向。