可以把对话制作成预制体,实现同步修改。具体做法如下:
在Unity中创建一个空白GameObject,命名为"DialoguePrefab"。
将对话框、对话文本等组件添加到该GameObject中,并设置好样式、位置等属性。
在对话框GameObject上添加一个"Dialogue"脚本,该脚本用于管理对话的内容、状态等信息。
在脚本中定义一个公共静态变量,保存对话的内容。
在需要使用对话的场景中,将角色、动画等信息添加到场景中,并在其GameObject上添加"Dialogue"脚本。
在脚本中使用"DialoguePrefab.DialogueContent"获取预制体中保存的对话内容,并将其显示在场景中。
当需要修改对话内容时,只需要修改预制体中的"DialogueContent"变量,所有使用该预制体的场景中的对话都会自动同步更新。
通过以上步骤,就可以使用预制体来管理对话内容,实现一次修改,多处使用的效果。
“Devil组”引证GPT后的撰写:
用Fungus插件中的变量和预制体功能来创建共享对话内容。
首先,您可以将对话内容存储在一个变量中,而不是直接在Fungus对话块中输入它们。这将使能够轻松地重用相同的对话内容,而无需每次都重新键入它们。
然后,可以将这些对话内容包含在一个预制体中。将此预制体添加到场景中,然后在每个角色的Fungus对话块中,将变量设置为此预制体。这将使每个角色都可以访问相同的对话内容,并且任何更改都会自动更新所有角色的对话。
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