简易电子琴设计:以51 单片机为核心,8个按键驱动蜂鸣器发出不同的音符(即:
“哆” “来” “咪” “发” “嗦” “啦”,“西”
“哆(高音)”,附加一按键可控制循环播放乐曲。
该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
设计一个以51单片机为核心的简易电子琴,需要以下材料和步骤:
材料:
步骤:
下面是一个简单的程序框架,可以根据具体的硬件连接和音符生成算法进行修改:
#include <reg52.h>
// 定义每个按键对应的IO口
sbit key1 = P1^0;
sbit key2 = P1^1;
sbit key3 = P1^2;
sbit key4 = P1^3;
sbit key5 = P1^4;
sbit key6 = P1^5;
sbit key7 = P1^6;
sbit key8 = P1^7;
// 定义蜂鸣器对应的IO口
sbit buzzer = P2^0;
// 定义乐曲循环控制按键对应的IO口
sbit loopKey = P2^1;
// 定义音符频率数组,对应“哆”、“来”、“咪”、“发”、“嗦”、“啦”、“西”、“哆(高音)”
unsigned int freq[8] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
// 播放音符的函数
void play(unsigned int frequency) {
unsigned long i;
unsigned long t = 1000000 / frequency;
for (i = 0; i < t; i++) {
buzzer = 1;
// 延时,根据硬件情况调整
// 等效于 delay_us(1);
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
buzzer = 0;
// 延时,根据硬件情况
// 等效于 delay_us(1);
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
}
// “哆”音符的函数
void doh() {
play(freq[0]);
}
// “来”音符的函数
void re() {
play(freq[1]);
}
// “咪”音符的函数
void mi() {
play(freq[2]);
}
// “发”音符的函数
void fa() {
play(freq[3]);
}
// “嗦”音符的函数
void sol() {
play(freq[4]);
}
// “啦”音符的函数
void la() {
play(freq[5]);
}
// “西”音符的函数
void xi() {
play(freq[6]);
}
// “哆(高音)”音符的函数
void highDoh() {
play(freq[7]);
}
// 控制乐曲循环的函数
void loop() {
// TODO: 实现乐曲循环功能
}
// 主函数
int main() {
while (1) {
// 检测各个按键是否按下,调用相应的音符函数
if (key1 == 0) {
doh();
}
if (key2 == 0) {
re();
}
if (key3 == 0) {
mi();
}
if (key4 == 0) {
fa();
}
if (key5 == 0) {
sol();
}
if (key6 == 0) {
la();
}
if (key7 == 0) {
xi();
}
if (key8 == 0) {
highDoh();
}
// 检测乐曲循环控制按键是否按下,调用循环函数
if (loopKey == 0) {
loop();
}
}
return 0;
}
在实际的设计过程中,需要根据具体硬件连接和音符生成算法进行调整和优化,确保电子琴能够稳定地工作并发出高质量的音乐。