unity场景中两个摄像头,有一个摄像头只显示UI,显示UI这个摄像头怎么设置

unity场景中两个摄像头,有一个摄像头只显示UI,显示UI这个摄像头怎么设置?

“Devil组”引证GPT后的撰写:

  • 创建一个新的摄像机,用于呈现UI。在Hierarchy视图中,右键单击并选择“Camera”创建一个新摄像机对象。
  • 将新创建的摄像机对象放在UI元素的父对象下。这样,它会跟随UI元素一起移动。
  • 在Inspector视图中,将新摄像机对象的“Clear Flags”属性设置为“Depth Only”。这将使其只显示场景中被其他摄像机遮挡的UI元素。
  • 调整新摄像机对象的“Depth”属性,以确保它位于其他摄像机对象之上。
  • 在新摄像机对象上添加一个“Culling Mask”组件,并将它的“UI”层选项勾选上。这将限制它只呈现UI层的元素。
  • 禁用新摄像机对象的“Audio Listener”组件。这将使其不会播放任何声音。
  • 完成上述步骤后,可以在场景中通过多个摄像机对象来呈现游戏场景和UI元素,从而实现更好的画面效果。

该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
在Unity中,您可以使用多个摄像机来控制场景中的不同元素的呈现方式。要设置一个摄像机只显示UI,请按照以下步骤操作:

  1. 在场景中创建两个摄像机,一个用于渲染场景和对象,另一个用于渲染UI。确保UI摄像机位于场景中的任何其他对象之上。

  2. 选择UI摄像机并在Inspector窗口中进行如下设置:

  • 将Clear Flags设置为"Depth Only",这将保留场景中其他对象的渲染,并使UI摄像机只渲染UI元素。
  • 将Culling Mask设置为仅包含UI层,以便只渲染UI元素。您可以在项目中的Layer中创建自己的UI层,并在摄像机上设置这些层。
  • 将Depth设置为一个比场景中其他对象更高的值。这确保了UI摄像机在场景中的其他对象之上。
  1. 现在,您可以使用UI摄像机呈现UI元素。将UI元素放在UI层上,并将需要呈现的UI元素放在UI摄像机的视野范围内。

希望这可以帮助您设置一个只显示UI的摄像机。