python的self

python飞机大战,应为类型 '_SpriteSupportsGroup | AbstractGroup[_SpriteSupportsGroup | Any] | Iterable[_SpriteSupportsGroup | Any] | Any' (匹配的泛型类型 '_TSprite | AbstractGroup[_TSprite] | Iterable[_TSprite]'),但实际为 'Bullet' ,44和115行同样的错误,不知道怎么整

import random
import time
import pygame
from pygame.locals import *


class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen):
        # 这个精灵的初始化方法必须调用
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        # 3创建一个图片,玩家飞机
        self.player = pygame.image.load("hero2.png")

        # 根据图片image获取矩形对象
        self.image = pygame.image.load("hero2.png")
        self.rect = self.image.get_rect()  # 矩形
        self.rect.topleft = [696 / 2, 350]

        # 飞机速度
        self.speed = 10
        # 记录当前窗口对象
        self.screen = screen

        # 装子弹列表
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def key_control(self):
        # 监听键盘事件
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            self.rect.top -= self.speed
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            self.rect.bottom += self.speed
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            self.rect.left -= self.speed
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            self.rect.right += self.speed
        if key_pressed[K_SPACE]:
            # 按下空格发射子弹
            bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
            # 把子弹放列表里(改)
            self.bullets.add(bullet)

    def update(self):
        self.key_control()
        self.display()

    def display(self):
        # 5将背景图片贴到窗口中
        self.screen.blit(self.player, (self.player, self.rect))
        #  更新子弹坐标
        self.bullets.update()

        # 把所有子弹添加到屏幕
        self.bullets.draw(self.screen)


# 敌方飞机
class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen):
        # 这个精灵的初始化方法必须调用
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        # 3创建一个图片,玩家飞机
        self.player = pygame.image.load("enemy0.png")

        # 根据图片image获取矩形对象
        self.image = pygame.image.load("enemy0.png")
        self.rect = self.image.get_rect()  # 矩形
        self.rect.topleft = [0, 0]

        # 飞机速度
        self.speed = 10
        # 记录当前窗口对象
        self.screen = screen

        # 装子弹列表
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

        # 敌机移动方向
        self.direction = 'right'

    def display(self):
        # 5将背景图片贴到窗口中
        self.screen.blit(self.player, (self.player, self.rect))
        #  更新子弹坐标
        self.bullets.update()

        # 把所有子弹添加到屏幕
        self.bullets.draw(self.screen)

    def update(self):
        self.auto_move()
        self.auto_fire()
        self.display()

    def auto_move(self):
        if self.direction == 'right':
            self.rect.right += self.speed
        elif self.direction == 'left':
            self.rect.right -= self.speed

        if self.rect.right > 852-49:
            self.direction = 'left'
        elif self.rect.right < 0:
            self.direction = 'right'

    def auto_fire(self):
        """自动开火 创建子弹对象 添加进列表"""
        random_num = random.randint(1, 20)
        if random_num == 8:
            bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
            self.bullets.add(bullet)


# 子弹类
# 属性
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen, x, y):
        # 精灵类初始化
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        # 创建图片
        self.image = pygame.image.load('bullet1.png')

        # 获取矩形对象
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = [x + 98/2 - 10/2, y - 10]

        # 窗口
        self.screen = screen
        # 速度
        self.speed = 10

    def update(self):
        # 修改子弹坐标
        self.rect.top -= self.speed
        # 若子弹移出屏幕上方 则消除子弹对象
        if self.rect.top > -10:
            self.kill()


# 敌方子弹类
# 属性
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen, x, y):
        # 精灵类初始化
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        # 创建图片
        self.image = pygame.image.load('bullet2.png')

        # 获取矩形对象
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = [x + 50/2 - 10/2, y + 20]

        # 窗口
        self.screen = screen
        # 速度
        self.speed = 5

        # 修改子弹坐标
        self.rect.top -= self.speed
        # 若子弹移出屏幕上方 则消除子弹对象
        if self.rect.top > -10:
            self.kill()


# class GameSound(object):
    # def __init__(self):
        # pygame.mixer.init()  # 音乐模块初始化
        # pygame.mixer.music.load()
        # pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 声音大小

    # def playBackgroundMusic()
        # pygame.mixer.music.play(-1) #   a开始播放


def main():
    """完成整个程序控制"""
    # sound = GameSound()
    # sound.playBackgroundMusic()
    # 1创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((852, 480), 0, 32)
    # 2创建一个图片,当做背景
    back = pygame.image.load("background.png")
    # 创建一个飞机对象
    player = HeroPlane(screen)
    # 创建一个敌方飞机对象
    enemyplane = EnemyPlane(screen)
    while True:
        # 4将背景图片贴到窗口中
        screen.blit(back, (0, 0))
        # 获取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判断事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 执行pygame退出
                pygame.quit()
                # python程序退出
                exit()

        # 执行飞机按键监听
        player.key_control()
        # 飞机的显示
        player.display()
        # 敌方飞机的显示
        enemyplane.display()
        # 敌机自动移动
        enemyplane.auto_move()
        # 敌机自动开火
        enemyplane.auto_fire()

        # 更新需要显示的内容
        pygame.display.update()
        time.sleep(0.01)


if __name__ == '__main__':
    main()


Bullet和EnemyBullet应该继承自GameSprite而不是pygame.sprite.Sprite。回答不易,望采纳哦!!!

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