python飞机大战,应为类型 '_SpriteSupportsGroup | AbstractGroup[_SpriteSupportsGroup | Any] | Iterable[_SpriteSupportsGroup | Any] | Any' (匹配的泛型类型 '_TSprite | AbstractGroup[_TSprite] | Iterable[_TSprite]'),但实际为 'Bullet' ,44和115行同样的错误,不知道怎么整
import random
import time
import pygame
from pygame.locals import *
class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 这个精灵的初始化方法必须调用
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 3创建一个图片,玩家飞机
self.player = pygame.image.load("hero2.png")
# 根据图片image获取矩形对象
self.image = pygame.image.load("hero2.png")
self.rect = self.image.get_rect() # 矩形
self.rect.topleft = [696 / 2, 350]
# 飞机速度
self.speed = 10
# 记录当前窗口对象
self.screen = screen
# 装子弹列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def key_control(self):
# 监听键盘事件
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.rect.right += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格发射子弹
bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 把子弹放列表里(改)
self.bullets.add(bullet)
def update(self):
self.key_control()
self.display()
def display(self):
# 5将背景图片贴到窗口中
self.screen.blit(self.player, (self.player, self.rect))
# 更新子弹坐标
self.bullets.update()
# 把所有子弹添加到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
# 敌方飞机
class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 这个精灵的初始化方法必须调用
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 3创建一个图片,玩家飞机
self.player = pygame.image.load("enemy0.png")
# 根据图片image获取矩形对象
self.image = pygame.image.load("enemy0.png")
self.rect = self.image.get_rect() # 矩形
self.rect.topleft = [0, 0]
# 飞机速度
self.speed = 10
# 记录当前窗口对象
self.screen = screen
# 装子弹列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 敌机移动方向
self.direction = 'right'
def display(self):
# 5将背景图片贴到窗口中
self.screen.blit(self.player, (self.player, self.rect))
# 更新子弹坐标
self.bullets.update()
# 把所有子弹添加到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
def update(self):
self.auto_move()
self.auto_fire()
self.display()
def auto_move(self):
if self.direction == 'right':
self.rect.right += self.speed
elif self.direction == 'left':
self.rect.right -= self.speed
if self.rect.right > 852-49:
self.direction = 'left'
elif self.rect.right < 0:
self.direction = 'right'
def auto_fire(self):
"""自动开火 创建子弹对象 添加进列表"""
random_num = random.randint(1, 20)
if random_num == 8:
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
self.bullets.add(bullet)
# 子弹类
# 属性
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 精灵类初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 创建图片
self.image = pygame.image.load('bullet1.png')
# 获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 98/2 - 10/2, y - 10]
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 10
def update(self):
# 修改子弹坐标
self.rect.top -= self.speed
# 若子弹移出屏幕上方 则消除子弹对象
if self.rect.top > -10:
self.kill()
# 敌方子弹类
# 属性
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 精灵类初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 创建图片
self.image = pygame.image.load('bullet2.png')
# 获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 50/2 - 10/2, y + 20]
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 5
# 修改子弹坐标
self.rect.top -= self.speed
# 若子弹移出屏幕上方 则消除子弹对象
if self.rect.top > -10:
self.kill()
# class GameSound(object):
# def __init__(self):
# pygame.mixer.init() # 音乐模块初始化
# pygame.mixer.music.load()
# pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 声音大小
# def playBackgroundMusic()
# pygame.mixer.music.play(-1) # a开始播放
def main():
"""完成整个程序控制"""
# sound = GameSound()
# sound.playBackgroundMusic()
# 1创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((852, 480), 0, 32)
# 2创建一个图片,当做背景
back = pygame.image.load("background.png")
# 创建一个飞机对象
player = HeroPlane(screen)
# 创建一个敌方飞机对象
enemyplane = EnemyPlane(screen)
while True:
# 4将背景图片贴到窗口中
screen.blit(back, (0, 0))
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型
if event.type == pygame.QUIT:
# 执行pygame退出
pygame.quit()
# python程序退出
exit()
# 执行飞机按键监听
player.key_control()
# 飞机的显示
player.display()
# 敌方飞机的显示
enemyplane.display()
# 敌机自动移动
enemyplane.auto_move()
# 敌机自动开火
enemyplane.auto_fire()
# 更新需要显示的内容
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
Bullet和EnemyBullet应该继承自GameSprite而不是pygame.sprite.Sprite。回答不易,望采纳哦!!!
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:解决了吗,我也是这个问题