如何让Fungus拓展live2d

如何拓展Fungus让live2d加入 在角色那里可以设置live2d角色
live2d角色可以随着对话进行变化动画
尝试过fungus的拓展代码但是一直行不通
为什么啊
好的大家!我看不懂!我想要一个代码能实现!火速结案!
想要原代码!想要原代码!想要原代码!

“Devil组”引证GPT后的撰写:
需要进行以下步骤:

  • 导入Live2D SDK并将其设置为您的项目的一部分。

  • 在Unity中创建一个Live2D模型并将其保存在您的项目中。

  • 在Fungus中创建一个新的角色,设置其名称和外观。

  • 创建Fungus脚本以控制您的Live2D模型,并将其添加到Fungus角色上。

该回答引用ChatGPT

让Fungus拓展live2d需要执行以下步骤:

1、导入Live2D SDK
要使用Live2D模型,您需要下载Live2D SDK并将其导入到您的项目中。您可以从Live2D官方网站获取SDK。

2、创建一个Live2D角色对象
在您的代码中,您需要创建一个Live2D角色对象。您可以使用Live2D SDK中的Live2DModelUnity类来创建角色对象。例如:


Live2DModelUnity live2dModel = Live2DModelUnity.loadModel("path/to/model");

3、将角色对象添加到Fungus角色列表中
将角色对象添加到Fungus角色列表中。您可以使用Fungus SDK中的Character类的Add方法来添加角色对象。例如:


Character live2dCharacter = FungusManager.Instance.SpawnCharacter(live2dModel, new Vector3(0f, 0f, 0f), Quaternion.identity);

4、在对话中使用角色对象
现在,您可以在Fungus对话中使用角色对象。您可以使用Fungus的Say命令和Character属性来显示角色对象和对话文本。例如:

Say(live2dCharacter, "Hello, world!");

5、添加动画效果
要为Live2D角色添加动画效果,您可以使用Live2D SDK中的Motion类。例如:


Motion motion = Live2DMotion.loadMotion("path/to/motion");
live2dModel.startMotion(motion);

如果您已经尝试过使用Fungus的拓展代码,但遇到问题,您可能需要进一步检查代码,以查找可能的错误。有可能是代码中的语法错误或逻辑错误,也有可能是您没有正确地配置Live2D SDK或Fungus SDK。建议您参考Live2D和Fungus的文档和示例代码,以确保您正确地使用这些工具。

参考GPT的回答内容,可能有以下一些原因:
1.Fungus版本不兼容:某些Fungus拓展需要特定版本的Fungus才能正常运行。请确保您的Fungus版本与拓展的要求相符。

2.代码错误:如果您的代码中存在语法或逻辑错误,则可能导致程序无法正常运行。建议使用调试器或日志输出来查找和修复错误。

3.缺少依赖项:某些Fungus拓展需要其他插件或库才能正常运行。请确保您已正确安装和配置了所有必需的依赖项。

4.Live2D模型和动画设置错误:如果您的Live2D模型和动画设置不正确,则可能导致它无法正确显示或播放。请确保您已正确导入和配置了模型和动画,并使用正确的参数和方法来控制它们。

如果您无法解决问题,请提供代码fungus的拓展代码以便调查。

之前可以正常使用吗

要将Live2D角色集成到Fungus中,需要进行以下步骤:

在Fungus中添加新的角色类型,例如"Live2D Character"。

在"Live2D Character"类型的角色脚本中添加对Live2D模型的支持。这包括加载模型、设置动画、设置表情等功能。

在Fungus中添加Live2D角色的属性,例如模型文件、表情文件、动画文件等。

在Fungus的命令和块中添加对Live2D角色的支持,例如显示Live2D角色、播放动画、切换表情等功能。

在实现以上步骤时,需要注意以下几点:

确保Live2D模型、表情和动画文件都已经正确加载,并且与Fungus中的角色属性相对应。

在Fungus中添加Live2D角色时,需要与对话系统进行集成,以实现角色随着对话进行变化动画的效果。

确保Fungus的拓展代码与Live2D的SDK兼容,并且没有出现语法或逻辑错误。

如果你在拓展Fungus时遇到了问题,可以尝试进行以下步骤:

仔细阅读Fungus和Live2D的官方文档,了解它们的API和使用方法。

参考其他开源项目或者社区中已经实现了类似功能的代码,学习它们的实现方式和设计思路。

使用调试工具和日志功能,排查代码中可能存在的问题,例如语法错误、逻辑错误等。

如果仍然无法解决问题,可以在相关社区或者论坛上发帖求助,得到更多的帮助和支持。

参考GPT和自己的思路,要在Fungus中添加Live2D角色,你需要进行以下步骤:

1 首先,将Live2D的Unity SDK导入到Unity中,并确保它能够正常运行。

2 创建一个新的Fungus命令来控制Live2D角色的行为。你可以使用以下代码作为起点:

using UnityEngine;
using Fungus;

[CommandInfo("Live2D", "Set Live2D Model", "Sets the current Live2D model.")]
public class SetLive2DModel : Command
{
    public Live2DModel model; // Your Live2D model

    public override void OnEnter()
    {
        base.OnEnter();

        // Set the Live2D model
        // You can access your Live2D components and methods here
        // For example:
        // model.SetExpression("happy");

        Continue();
    }
}

3 在该命令的OnEnter方法中,你可以访问你的Live2D组件和方法,以设置角色的动画和表情。例如,你可以使用SetExpression方法来设置表情,使用StartMotion方法来播放角色的动画。

4 在Fungus中,你可以将此命令添加到你的流程图中,并将你的Live2D模型分配给模型字段。

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
抱歉,您提供的问题比较专业和具体,需要具备一定的技术背景和实践经验才能更好地理解和解答。下面给出一些大概的思路供参考:

首先,需要了解Fungus和live2d相关的基础知识和使用方法。可以查看官方文档或参考相关教程和视频。

其次,需要明确需要实现的功能和效果,例如如何在Fungus中添加live2d角色,如何实现角色的动画和变化等。

接下来,可以着手编写代码和脚本,一般需要涉及到如下几个方面:

  1. 导入live2d的资源和模型,确保能够在Fungus中正常显示和控制。

  2. 在Fungus中添加live2d角色的选项和参数,例如选择模型,设置动画参数等。

  3. 编写相应的脚本和代码,将Fungus和live2d进行集成和交互。可以参考Fungus的拓展代码或live2d的SDK文档,根据需要进行修改和调整。

在实现的过程中,可能会遇到各种问题和难点,需要不断地进行测试、调试和优化。可以借助各种工具和资源,例如调试器、日志输出、在线社区等。

最后,如果需要,请遵守相关的版权和许可规定,保护知识产权和合法权益。

由于具体的细节和实现方式较为复杂和多样化,无法提供完整和具体的代码实现。建议根据自己的实际情况和需求进行学习和实践,遇到问题时可以咨询专业人士或者在相关社区进行交流和探讨。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!

拓展Fungus以使用Live2D角色

拓展Fungus以使用Live2D角色需要一些步骤,但不需要很高的编程技能。下面是一些基本的步骤:

  1. 下载Fungus的拓展代码以支持Live2D。您可以在Fungus GitHub存储库中找到这些代码。
  2. 将拓展代码导入到您的Unity项目中。在Unity中,选择Assets > Import Package > Custom Package,然后选择您下载的Fungus拓展代码。
  3. 现在,您需要将Live2D模型导入到Unity中。您可以通过将模型拖放到Unity项目中来完成此操作。
  4. 在Unity中,将模型添加到场景中。您可以将模型拖放到场景中,然后调整其大小和位置。
  5. 将Fungus拓展代码添加到您的场景中。在场景中创建一个空对象并将Fungus拓展代码添加为组件。您可以在Fungus GitHub存储库中找到示例项目,该示例项目包含使用Fungus和Live2D的完整工作示例。
  6. 通过将模型添加到Fungus拓展代码中并在对话中使用它来设置Live2D角色。在Fungus对话块中,您可以设置Live2D角色的动画和表情。您可以在Fungus GitHub存储库中的示例项目中找到有关如何使用Fungus和Live2D的更多信息。
  7. 测试您的Live2D角色并进行调整。在Unity中,您可以使用Fungus编辑器来测试您的Live2D角色并进行调整。在编辑器中,您可以更改Live2D角色的动画和表情,以便将其与您的故事或游戏进行匹配。

解决常见问题

如果尝试过Fungus的拓展代码但未成功,请检查以下事项:

  • 确保已正确导入拓展代码。如果您未正确导入Fungus拓展代码,则无法使用Live2D角色。
  • 确保已正确导入Live2D模型。如果您未正确导入Live2D模型,则无法在Fungus中使用Live2D角色。
  • 确保已正确配置Fungus拓展代码。如果您未正确配置Fungus拓展代码,则无法使用Live2D角色。

如果仍然无法使Live2D正常工作,请尝试参考Fungus和Live2D的文档,或者向社区寻求帮助。Fungus社区非常友好,您可以在社区中获得帮助,并与其他Fungus用户分享您的经验。

1.在Fungus中创建一个新的脚本,用于处理Live2D角色的加载和对话动画。
2.将Live2D模型导入Unity项目,并在新的脚本中使用Live2D SDK将其加载到场景中。
3. 在Fungus对话事件中调用新脚本来控制Live2D模型的动画,例如通过更改表情和姿势等属性。
4.针对特定对话行为(例如某个角色的特定对话或特定事件)实现定制的动画逻辑。