Unity Assets Bundle Extractor怎么修改音频或模型

如标题:Unity Assets Bundle Extractor怎么修改音频或模型,贴图有专门的修改,但是我想用它修改音频或模型怎么修改?如果需要外部工具结合修改请给出工具名和步骤方法

该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
Unity Assets Bundle Extractor (UABE)可以用于解压Unity游戏中的资源包,包括贴图、音频、模型等等。在UABE中修改音频或模型需要使用外部工具,以下是一些常用的工具以及修改步骤方法:

1.修改音频
步骤方法:

  • 使用UABE打开资源包,找到需要修改的音频文件,右键点击并选择"Export Dump"导出文件。
  • 使用音频编辑器(例如Audacity)打开导出的音频文件,进行修改。修改完成后,保存文件。
  • 在UABE中,右键点击需要修改的音频文件,并选择"Import Dump"导入修改后的文件。

2.修改模型
步骤方法:

  • 使用UABE打开资源包,找到需要修改的模型文件,右键点击并选择"Export Dump"导出文件。
  • 使用模型编辑器(例如Blender)打开导出的模型文件,进行修改。修改完成后,保存文件。
  • 在UABE中,右键点击需要修改的模型文件,并选择"Import Dump"导入修改后的文件。

需要注意的是,在导出音频或模型文件时需要选择"Export Dump",而不是"Export Raw"。导出后的文件可以在外部工具中进行修改,完成修改后再使用UABE导入到资源包中。此外,修改后需要确保文件名和文件格式与原文件相同,否则可能会导致游戏无法运行。

小魔女参考了bing和GPT部分内容调写:
使用Unity Assets Bundle Extractor修改音频或模型,需要使用外部工具。首先,需要使用Unity Assets Bundle Extractor将音频或模型提取出来,提取出来的文件可能是.fbx、.wav、.mp3等格式,然后使用相应的外部工具对这些文件进行修改,比如使用Audacity修改.wav文件,使用Blender修改.fbx文件,使用Adobe Audition修改.mp3文件等。修改完成后,将修改后的文件用Unity Assets Bundle Extractor重新导入到Unity中,完成音频或模型的修改。
回答不易,记得采纳呀。