就是在picturebox中加一个picturebox里面是个倒三角,父picturebox放大,子picturebox大小不变,位置也能跟随,但是只是子picturebox的left和top跟随,就是坐标确实跟随,但是我想要倒三角的尖端位置跟随,这可咋办呢?
参考GPT和自己的思路,要让倒三角的尖端跟随父PictureBox的尺寸变化,可以使用Anchor属性和重写子PictureBox的Paint事件来实现。具体步骤如下:
1 在父PictureBox中添加一个子PictureBox,将子PictureBox的大小设置为固定值,例如20x20,将Anchor属性设置为左上角和右上角(也就是上边框左右两个点)。
2 在子PictureBox的Paint事件中绘制倒三角形状。可以使用Graphics对象的DrawPolygon方法来绘制三角形,将三个顶点设置为尖端位置、左下角位置和右下角位置。
3 在父PictureBox的SizeChanged事件中重新计算尖端位置,并将位置赋值给子PictureBox的Location属性。
下面是一个C#的示例代码,可以参考实现:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 添加父PictureBox和子PictureBox
PictureBox parentPictureBox = new PictureBox();
parentPictureBox.BackColor = Color.White;
parentPictureBox.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
parentPictureBox.Dock = DockStyle.Fill;
parentPictureBox.SizeChanged += ParentPictureBox_SizeChanged;
this.Controls.Add(parentPictureBox);
PictureBox childPictureBox = new PictureBox();
childPictureBox.BackColor = Color.Transparent;
childPictureBox.Size = new Size(20, 20);
childPictureBox.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Right;
parentPictureBox.Controls.Add(childPictureBox);
}
private void ParentPictureBox_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{
// 获取父PictureBox和子PictureBox
PictureBox parentPictureBox = (PictureBox)sender;
PictureBox childPictureBox = (PictureBox)parentPictureBox.Controls[0];
// 计算尖端位置
int triangleX = childPictureBox.Location.X;
int triangleY = parentPictureBox.Height - childPictureBox.Height - 1;
// 设置尖端位置
Point trianglePoint1 = new Point(triangleX, triangleY);
Point trianglePoint2 = new Point(triangleX + childPictureBox.Width, triangleY);
Point trianglePoint3 = new Point(triangleX + childPictureBox.Width / 2, parentPictureBox.Height - 1);
Point[] trianglePoints = { trianglePoint1, trianglePoint2, trianglePoint3 };
childPictureBox.Location = trianglePoint1;
// 重绘子PictureBox
childPictureBox.Invalidate();
}
private void ChildPictureBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
// 绘制倒三角形状
PictureBox childPictureBox = (PictureBox)sender;
Point trianglePoint1 = new Point(0, 0);
Point trianglePoint2 = new Point(childPictureBox.Width, 0);
Point trianglePoint3 = new Point(childPictureBox.Width / 2, childPictureBox.Height);
Point[] trianglePoints = { trianglePoint1, trianglePoint2, trianglePoint3 };
e.Graphics.FillPolygon(Brushes.Black, trianglePoints);
}
注意,上述代码中子PictureBox的BackColor属性应该设置为透明,以便显示倒三角形状。另外,应该在子PictureBox的Paint事件中实现绘制倒三角形状的代码。最后,为了触发尺寸变化事件,需要将父PictureBox的BorderStyle属性设置为FixedSingle或Fixed3D。
您可以通过计算父PictureBox和子PictureBox的尺寸和位置,以及倒三角的尖端位置,来实现倒三角尖端的位置跟随。
假设您的父PictureBox名称为parentPictureBox,子PictureBox名称为childPictureBox,倒三角名称为trianglePictureBox。以下是一些代码示例,帮助您实现所需的效果:
当父PictureBox的大小更改时,更新子PictureBox的位置:
private void parentPictureBox_Resize(object sender, EventArgs e)
{
// 将子PictureBox的位置设置为相对于父PictureBox的位置
childPictureBox.Left = (parentPictureBox.Width - childPictureBox.Width) / 2;
childPictureBox.Top = (parentPictureBox.Height - childPictureBox.Height) / 2;
// 计算倒三角的尖端位置
int triangleTipX = trianglePictureBox.Left - childPictureBox.Left + trianglePictureBox.Width / 2;
int triangleTipY = trianglePictureBox.Top - childPictureBox.Top + trianglePictureBox.Height;
// 将倒三角的尖端位置设置为相对于父PictureBox的位置
trianglePictureBox.Left = triangleTipX + parentPictureBox.Left;
trianglePictureBox.Top = triangleTipY + parentPictureBox.Top;
}
在初始化时设置子PictureBox和倒三角的位置:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 将子PictureBox的位置设置为相对于父PictureBox的位置
childPictureBox.Left = (parentPictureBox.Width - childPictureBox.Width) / 2;
childPictureBox.Top = (parentPictureBox.Height - childPictureBox.Height) / 2;
// 计算倒三角的尖端位置
int triangleTipX = trianglePictureBox.Left - childPictureBox.Left + trianglePictureBox.Width / 2;
int triangleTipY = trianglePictureBox.Top - childPictureBox.Top + trianglePictureBox.Height;
// 将倒三角的尖端位置设置为相对于父PictureBox的位置
trianglePictureBox.Left = triangleTipX + parentPictureBox.Left;
trianglePictureBox.Top = triangleTipY + parentPictureBox.Top;
}
请注意,这只是一些示例代码,您需要根据实际情况进行调整和修改。
参考chatgpt
该回答引用ChatGPT
要让倒三角的尖端位置跟随父 PictureBox 的放大缩小,可以使用相对位置和比例因子计算子 PictureBox 的位置。具体来说,可以使用以下步骤实现:
1、计算倒三角顶点在子 PictureBox 中的相对位置。假设倒三角是一个等腰直角三角形,可以将其顶点设为 (0, 0),底边中点设为 (0.5, 1),然后计算倒三角顶点在子 PictureBox 中的相对坐标。如果子 PictureBox 的大小是 w x h,那么倒三角顶点的相对坐标为 (0.5 * w, h)。
2、计算父 PictureBox 的宽度和高度相对于子 PictureBox 的比例因子。假设父 PictureBox 的大小为 W x H,子 PictureBox 的大小为 w x h,那么比例因子为 (W / w, H / h)。
3、使用比例因子和相对位置计算子 PictureBox 的绝对位置。子 PictureBox 的左上角位置可以通过以下公式计算:
left = parent_left + relative_left * scale_x
top = parent_top + relative_top * scale_y
4、其中,parent_left 和 parent_top 是父 PictureBox 的左上角坐标,relative_left 和 relative_top 是倒三角顶点在子 PictureBox 中的相对位置,scale_x 和 scale_y 是宽度和高度的比例因子。
5、将子 PictureBox 的位置设置为计算得到的绝对位置,并且保持子 PictureBox 的大小不变。
下面是一个示例代码,可以在父 PictureBox 的 SizeChanged 事件中调用来更新子 PictureBox 的位置:
private void pictureBox1_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{
const int triangleWidth = 30;
const int triangleHeight = 20;
PictureBox parent = (PictureBox)sender;
PictureBox child = pictureBox2;
// 计算相对位置
int relativeLeft = child.Width / 2 - triangleWidth / 2;
int relativeTop = child.Height - triangleHeight;
// 计算比例因子
float scaleX = (float)parent.Width / child.Width;
float scaleY = (float)parent.Height / child.Height;
// 计算绝对位置
int left = (int)(parent.Left + relativeLeft * scaleX);
int top = (int)(parent.Top + relativeTop * scaleY);
// 更新子 PictureBox 的位置
child.Location = new Point(left, top);
}
其中,triangleWidth 和 triangleHeight 分别是倒三角的宽度和高度,可以根据实际情况进行调整。
你好,请参考以下代码可以实现:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//设置PictureBox大小和位置
pictureBox1.Size = new Size(400, 400);
pictureBox1.Location = new Point(50, 50);
//创建一个Bitmap对象
Bitmap bmp = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);
//绘制倒三角形
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{
// 设置倒三角的尺寸和位置
int triangleSize = 50;
int triangleX = (pictureBox1.Width - triangleSize) / 2;
int triangleY = (pictureBox1.Height - triangleSize) / 2;
// 绘制倒三角形
Point[] points = new Point[3];
points[0] = new Point(triangleX, triangleY);
points[1] = new Point(triangleX + triangleSize, triangleY);
points[2] = new Point(triangleX + (triangleSize / 2), triangleY + triangleSize);
g.FillPolygon(Brushes.Red, points);
}
//将Bitmap对象设置为子PictureBox的图像
pictureBox2.Image = bmp;
//子PictureBox的位置始终保持在父PictureBox的中心
pictureBox2.Location = new Point((pictureBox1.Width - pictureBox2.Width) / 2, (pictureBox1.Height - pictureBox2.Height) / 2);
//绑定父PictureBox的SizeChanged事件,以便子PictureBox始终保持在父PictureBox的中心
pictureBox1.SizeChanged += PictureBox1_SizeChanged;
}
private void PictureBox1_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{
//子PictureBox的位置始终保持在父PictureBox的中心
pictureBox2.Location = new Point((pictureBox1.Width - pictureBox2.Width) / 2, (pictureBox1.Height - pictureBox2.Height) / 2);
}
创建了一个Bitmap对象,并在其上绘制了一个倒三角形。使用FillPolygon方法绘制倒三角形,并使用Brushes.Red来填充三角形的颜色。
然后,将这个Bitmap对象设置为子PictureBox的图像,并将子PictureBox的位置设置为父PictureBox的中心。还绑定了父PictureBox的SizeChanged事件,以便在父PictureBox的大小更改时,子PictureBox始终保持在父PictureBox的中心。
最终的效果是,当您调整父PictureBox的大小时,倒三角形的尖端始终保持在父PictureBox的中心。
回答不易,还请能够采纳!!!