oposition=mul(modelviewproj,position)是什么意思?

oposition=mul(modelviewproj,position)是什么意思?
刚开始学lambert光照模型,有没有人能教我一下
oposition代表的是屏幕坐标吗,modelviewproj是什么,position是模型坐标吧,为什么相乘就能得到屏幕坐标呢
全部代码如下:

img

基于Monster 组和GPT的调写:
这段代码是一个简单的顶点着色器,用于计算每个顶点在屏幕上的位置和颜色,以便进行渲染。

其中,oposition是经过矩阵变换后的顶点在屏幕上的位置(投影后的位置),modelViewProj是一个由模型、视图和投影矩阵组成的矩阵,position是模型空间中的顶点位置。

具体解释如下:

  • mul(modelViewProj, posIn.position):将模型空间中的顶点坐标posIn.

  • position通过矩阵变换(包括模型变换、视图变换和投影变换)转换为裁剪空间中的坐标;

  • float3 worldPos = mul(worldMatrix, posIn.position).xyz;:将顶点坐标从模型空间转换为世界空间,用于计算光照;

  • float3 N= mul(worldMatrix_IT, posIn.normal).xyz;:将顶点法向量从模型空间转换为世界空间,用于计算光照;

  • float3 L= lightPosition - worldPos;:计算从顶点指向光源的方向向量;

  • diffuseColor = KdlightColormax(dot(N, L),0);:计算顶点的漫反射光颜色,其中Kd为漫反射系数,lightColor为光源颜色,dot(N, L)为法向量和光线方向向量的点积,表示入射光线方向与法线方向的夹角,取max是为了保证结果为非负数;

  • ambientColor = Kd*globalAmbient;:计算顶点的环境光颜色,其中globalAmbient为全局环境光强度;

  • posOut.color.xyz = diffuseColor+ambientColor;:将漫反射光和环境光颜色相加得到顶点的最终颜色。