关于#C++#的问题,如何解决?

哪位同志可以指点一下QQ炫舞的那种点击机制是如何实现的啊,毕设想做一个类似于qq炫舞的游戏。

那样的点击机制,先得监听用户的输入,然后点击可以确定可点击区域、判定点击事件再给出反馈。
详细的说,就是你需要能够监听用户的输入,是键盘还是鼠标。然后确定在游戏屏幕中确定可点击的区域。在QQ炫舞中,这些区域通常是随着音乐的节奏出现并消失的。接着判定当用户单击鼠标或按下键盘时,需要判定该事件是否发生在可点击区域内。最后如果点击事件发生在可点击区域内,则给出反馈。在QQ炫舞中,通常是出现一个光圈或闪烁的效果,以表明用户的点击已被成功识别。
演示一下监听鼠标点击事件和如何判断点击是否发生在指定区域内:

#include <iostream>
#include <Windows.h>

using namespace std;

int main()
{
    // 设置可点击区域
    int x = 100;
    int y = 100;
    int width = 200;
    int height = 200;

    while (true)
    {
        // 监听鼠标事件
        if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000)
        {
            POINT cursor_pos;
            GetCursorPos(&cursor_pos);

            // 判断是否在可点击区域内
            if (cursor_pos.x >= x && cursor_pos.x <= x + width &&
                cursor_pos.y >= y && cursor_pos.y <= y + height)
            {
                // 点击事件发生在可点击区域内,给出反馈
                cout << "Clicked!" << endl;
            }
        }

        // 暂停一段时间,避免过多占用系统资源
        Sleep(10);
    }

    return 0;
}


我有 触摸屏 封装好的代码 希望对您有帮助
这是.c文件

#include "tsevent.h"


static TsEvent * ts = NULL;
static Point xy()
{
    struct input_event evt;
    Point p={-1,-1};
    while(1)
    {
        int ret = read(ts->fd, &evt, sizeof(evt));
        if(ret < 0)
        {
            continue;
        }
        //是否是x坐标
        if(evt.type==EV_ABS && evt.code==ABS_X)
        {
            p.x = evt.value;
        }
        //是否是y坐标
        if(evt.type==EV_ABS && evt.code==ABS_Y)
        {
            p.y = evt.value;
        }
        if(evt.type == EV_KEY && evt.code == BTN_TOUCH)
        {
            //printf("%s\n", evt.value==0? "off":"on");
            if(evt.value == 0 ) return p;
        }
    }
}

TsEvent* create_ts(const char *dev)
{
    if(ts != NULL) return ts;
    ts = malloc(sizeof(TsEvent));
    ts->fd = open(dev, O_RDWR);
    if(ts->fd < 0)
    {
        free(ts);
        return NULL;
    } 
    //初始化结构体成员
    ts->xy = xy;
    return ts;
}
bool destroy_ts(TsEvent* ts)
{
    if(ts == NULL) return false;
    close(ts->fd);
    free(ts);
    return true;
}

这是.h文件

#ifndef _TSEVENT_H_
#define _TSEVENT_H_

#include <linux/input.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

typedef struct Point {
    int x, y;
}Point ;
typedef struct TsEvent {
    int fd;
    Point (*xy)();
}TsEvent;
TsEvent* create_ts(const char *dev);
bool destroy_ts(TsEvent* ts);


#endif