哪位同志可以指点一下QQ炫舞的那种点击机制是如何实现的啊,毕设想做一个类似于qq炫舞的游戏。
那样的点击机制,先得监听用户的输入,然后点击可以确定可点击区域、判定点击事件再给出反馈。
详细的说,就是你需要能够监听用户的输入,是键盘还是鼠标。然后确定在游戏屏幕中确定可点击的区域。在QQ炫舞中,这些区域通常是随着音乐的节奏出现并消失的。接着判定当用户单击鼠标或按下键盘时,需要判定该事件是否发生在可点击区域内。最后如果点击事件发生在可点击区域内,则给出反馈。在QQ炫舞中,通常是出现一个光圈或闪烁的效果,以表明用户的点击已被成功识别。
演示一下监听鼠标点击事件和如何判断点击是否发生在指定区域内:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
int main()
{
// 设置可点击区域
int x = 100;
int y = 100;
int width = 200;
int height = 200;
while (true)
{
// 监听鼠标事件
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000)
{
POINT cursor_pos;
GetCursorPos(&cursor_pos);
// 判断是否在可点击区域内
if (cursor_pos.x >= x && cursor_pos.x <= x + width &&
cursor_pos.y >= y && cursor_pos.y <= y + height)
{
// 点击事件发生在可点击区域内,给出反馈
cout << "Clicked!" << endl;
}
}
// 暂停一段时间,避免过多占用系统资源
Sleep(10);
}
return 0;
}
我有 触摸屏 封装好的代码 希望对您有帮助
这是.c文件
#include "tsevent.h"
static TsEvent * ts = NULL;
static Point xy()
{
struct input_event evt;
Point p={-1,-1};
while(1)
{
int ret = read(ts->fd, &evt, sizeof(evt));
if(ret < 0)
{
continue;
}
//是否是x坐标
if(evt.type==EV_ABS && evt.code==ABS_X)
{
p.x = evt.value;
}
//是否是y坐标
if(evt.type==EV_ABS && evt.code==ABS_Y)
{
p.y = evt.value;
}
if(evt.type == EV_KEY && evt.code == BTN_TOUCH)
{
//printf("%s\n", evt.value==0? "off":"on");
if(evt.value == 0 ) return p;
}
}
}
TsEvent* create_ts(const char *dev)
{
if(ts != NULL) return ts;
ts = malloc(sizeof(TsEvent));
ts->fd = open(dev, O_RDWR);
if(ts->fd < 0)
{
free(ts);
return NULL;
}
//初始化结构体成员
ts->xy = xy;
return ts;
}
bool destroy_ts(TsEvent* ts)
{
if(ts == NULL) return false;
close(ts->fd);
free(ts);
return true;
}
这是.h文件
#ifndef _TSEVENT_H_
#define _TSEVENT_H_
#include <linux/input.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct Point {
int x, y;
}Point ;
typedef struct TsEvent {
int fd;
Point (*xy)();
}TsEvent;
TsEvent* create_ts(const char *dev);
bool destroy_ts(TsEvent* ts);
#endif