请问一下为什么我输出的时候特别慢谢谢
void msg_()
{
MOUSEMSG msg=GetMouseMsg();
while(MouseHit())
{
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && state == BEGIN)
{
begin.hang = msg.x / (imgsize + 10);
begin.lie = msg.y / (imgsize + 10);
printf("begiin %d %d\n", begin.hang, begin.lie);
state = END;
}
else if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && state == END)
{
end.hang = msg.x / (imgsize + 10);
end.lie = msg.y / (imgsize + 10);
printf("%d %d\n", end.hang, end.lie);
state = BEGIN;
}
}
}
int main()
{
initgraph(h,n,SHOWCONSOLE);
init_();
while(1)
{
BeginBatchDraw();
gamedraw();
EndBatchDraw();
msg_();
}
getchar();
closegraph();
}
以下答案引用自GPT-3大模型,请合理使用:
示例:
可能是代码中出现了卡顿,如while循环中可能存在大量的数据运算,导致执行缓慢。也可能是图片加载不当限制了CPU的速度,使得函数无法快速得到鼠标信息。要改善该问题,有以下几点可以做到:
1、尝试采用缓存机制,提高图片加载速度,减少CPU训练成本。
2、优化while循环, 尽量精简循环内部代码,减少数据运算量。
3、可以通过增加线程数来提高程序效率,或者做预处理,将一段时间内的鼠标操作信息收集起来,避免大量的处理过程,提高处理速度。
以下是一个示例,使用缓存机制提高图片加载速度:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define imgsize 32 //定义图片大小
typedef struct point {
int hang;
int lie;
} Point;
//声明图片对象
MOUSEMSG msg;
IMAGE map;
int h = 640, n = 480; //游戏画布大小
//位置变量
Point begin, end;
int state = BEGIN;
//函数声明
void init_();//初始化
void gamedraw();//绘制游戏画面
void msg_();//获取鼠标信息
//缓存机制函数
void readMap()
{
//预先读取map文件,放入缓存中
getimage(&map, "map.bmp");
}
//初始化函数
void init_()
{
initgraph(h,n,SHOWCONSOLE); //初始化画布
BeginBatchDraw(); //开始批量绘制
readMap();
}
//绘制游戏画面
void gamedraw()
{
putimage(0, 0, &map); //绘制地图
}
//获取鼠标信息
void msg_()
{
MOUSEMSG msg=GetMouseMsg();
while(MouseHit())
{
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && state == BEGIN)
{
begin.hang = msg.x / (imgsize + 10);
begin.lie = msg.y / (imgsize + 10);
printf("begiin %d %d
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