【Android应用】为什么在我启动 “逐帧动画” 时,滑动旁边的 “recyclerView” 就会发生轻微卡顿的现象??
下面是通过度娘、其他论坛找到的解决办法,提供一下思路,应该会有和你吻合的地方。
- 使用硬件加速:
使用硬件加速可以加快UI的绘制速度,从而提高UI的流畅度。可以在布局文件中设置 android:hardwareAccelerated="true",或者在代码中调用 View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null) 来开启硬件加速。 - 优化逐帧动画:
优化逐帧动画的帧率,减少逐帧动画对UI线程的影响。可以通过减少帧率、使用更小的图片、减少动画的持续时间等方式来实现。 - 使用多线程:
将逐帧动画和滑动事件分别放在不同的线程中执行,从而避免UI线程的竞争。可以使用 AsyncTask、Handler、Thread 等方式来实现。 - 使用 RecyclerView 的优化功能:
RecyclerView 提供了很多优化功能,例如ViewHolder的复用、局部刷新、异步加载等,可以提高RecyclerView的性能和流畅度。可以根据具体情况对RecyclerView进行优化。 - 减少其他UI操作:
在启动逐帧动画时,可以减少其他UI操作,例如隐藏或移除其他UI控件,避免UI线程的竞争。可以通过布局的优化或代码的优化来实现。
优化问题,不知道代码是什么样的 帧动画的图片可以让UI适量的搞小一点,帧动画在可以在Handler这种里面使用
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^