unity如何通过按着物体并检测手指移动方向启用对应方向的虚拟相机,当没点击到物体时手指向下滑恢复到全屏模式

unity如果通过按着物体并检测手指移动方向启用对应方向的虚拟相机,当没点击到物体时手指向下滑恢复到全屏模式,假设起初有5个物体,镜头为全屏,物体对应的虚拟相机跟随物体运动。

代码引自chatgpt
首先,在每个物体上添加一个触摸事件监听器,当用户按下物体时,触摸事件监听器会检测到手指的移动方向,然后启用对应方向的虚拟相机,并让物体跟随手指的移动而移动。当用户抬起手指时,触摸事件监听器会检测到手指的移动方向,如果手指向下滑动,则恢复到全屏模式。

using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Camera[] cameras;
    public GameObject[] objects;
    private Vector2 startPosition;
    private Vector2 endPosition;
    private int currentCameraIndex = 0;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            startPosition = Input.mousePosition;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            endPosition = Input.mousePosition;
            Vector2 direction = endPosition - startPosition;
            if (direction.y < 0)
            {
                // 手指向下滑动,恢复到全屏模式
                cameras[currentCameraIndex].rect = new Rect(0, 0, 1, 1);
            }
            else
            {
                // 检测手指移动方向,启用对应方向的虚拟相机
                for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
                {
                    if (objects[i].GetComponent<Collider2D>().bounds.Contains(startPosition))
                    {
                        currentCameraIndex = i;
                        cameras[currentCameraIndex].rect = new Rect(0, 0, 1, 1);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

看视频学习一下,网上有相关的资源。

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