在UE5中,如何按顺序批量渲染场景中的多个摄像机,并且每个摄像机输出的序列图分别保存在其对应的路径下

在UE5中,如何按顺序批量渲染场景中的多个摄像机,并且每个摄像机输出的序列图分别保存在其对应的路径下

在UE5中,您可以使用Sequencer序列帧编辑器来按顺序批量渲染场景中的多个摄像机,并且每个摄像机输出的序列图分别保存在其对应的路径下。

以下是具体步骤:

1、创建一个Sequence序列,将场景中所有的摄像机按照渲染顺序添加到序列中。
2、对每个摄像机设置其对应的输出路径和文件名格式。在每个摄像机的详情面板中,找到“Camera Cut Track”部分,展开“Output Settings”选项卡,设置对应的输出路径和文件名格式。
3、在序列编辑器中设置输出设置,包括输出格式、分辨率、帧率等参数。在序列编辑器右下方的“Output Settings”中设置对应的参数。
4、点击序列编辑器顶部的“Render Movie”按钮,选择输出文件格式和输出路径,点击“Render”按钮开始批量渲染。
渲染完成后,每个摄像机输出的序列图会分别保存在其对应的路径下。
希望这些步骤可以帮助您按顺序批量渲染场景中的多个摄像机,并且每个摄像机输出的序列图分别保存在其对应的路径下。

  1. 打开Sequencer窗口,创建一个新的Sequence,可以命名为“CameraRenderSequence”;
  2. 在Sequencer中的Timeline上创建摄像机Cut Track(右键单击Timeline,选择Add Track → Camera Cut Track);
  3. 在摄像机Cut Track中创建多个Camera Cuts(右键单击Track,选择Add Camera Cut);
  4. 在每个Camera Cut中选择相应的摄像机,并设置渲染输出的序列图格式和路径,可以使用变量(Variable)来保存每个摄像机对应的输出路径,例如:/Game/MySequence/Camera1、/Game/MySequence/Camera2等;
  5. 选择Sequence Settings菜单,设置每个Camera Cut的持续时间和转场时间,可以根据需要进行调整;
  6. 点击Render按钮,在Render Movie Settings中设置渲染输出的文件格式、分辨率等参数;
  7. 点击Render Movie按钮开始渲染。