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Unity判断相机正在旋转和否正在旋转

Unity怎么判断相机正在旋转或否正在旋转
我的想法是:

if (相机正在旋转)
{
//执行
}
else
{
//执行
}

知道原理但是不知道代码是什么

可以使用Camera.main.transform.rotation来判断相机正在旋转或否正在旋转:

// 检查相机是否正在旋转 if (Camera.main.transform.rotation != Quaternion.identity) { // 相机正在旋转 } else { // 相机没有旋转 }

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