关于#c++#的问题:Player A(“阿呆")

class Player 
{
    std::string m_Name;
public:
    Player(std::string& name) { 
        m_Name = name;
    }
    std::string game() { return m_Name; }
};

对于以下两个代码段

Player A(“阿呆");
    std::cout << A.game() << std::endl;
Player* w = new Player("阿呆");
    std::cout << w->game() << std::endl;

这两种方法有什么异同,有什么不同的效果捏?

基本没啥区别,只是对象存储的空间不一样,一个在栈里,一个在堆里
栈里的变量系统会自动回收,堆里的变量需要你delete进行释放回收,否则可能产生内存泄漏