求指导,华为的多任务界面延迟滑动动画是通过什么技术实现的,最近任务,launhcer开发
华为的多任务界面的滑动动画延迟是通过「超级滑动」来实现的,超级滑动是华为开发的一种动画加速技术,其主要思想是在滑动过程中使用预渲染和缓存技术,预先加载下一个页面的内容并对其进行渲染,使得下一个页面的显示可以更加快速和流畅。具体来说,当用户向上或向下滑动多任务界面时,系统会先对即将显示的任务卡片进行预渲染和缓存,这样当用户滑动到下一个任务卡片时,系统可以快速将其显示出来,从而实现动画的流畅显示。
我看luncher的多任务界面的滑动是通过Scrolby获得移动能力,即整体的多任务卡片朝同一个方向移动,而华为的多任务界面做到了,手指滑动的第一个任务先移动后续的任务卡片有种延迟的效果,像是后续的卡片被第一个卡片拖动过来。
华为的多任务界面延迟滑动动画一般是通过使用帧动画来实现的。在Android开发中,可以通过使用帧动画或属性动画来实现不同的动画效果。
1.帧动画是将多张静态图片连续播放,从而呈现出动态效果的一种方式。在Android开发中,可以通过在XML文件中定义一个animation-list,然后在其中添加多个item来定义帧动画的每一帧,最后将该animation-list设置给ImageView或其他视图的background属性,就可以播放该帧动画。华为的多任务界面延迟滑动动画可能使用了这种方式,即将多张静态图片按顺序组合成一个动画效果。
2.属性动画则是在特定时间内对属性值进行平滑地变化,从而呈现出动态效果的一种方式。在Android开发中,可以通过使用ValueAnimator或ObjectAnimator来创建属性动画。例如,可以通过设置ObjectAnimator的translationY属性,使得视图在Y轴方向上移动到指定位置,从而实现视图的平移动画。
3.至于launcher开发,一般涉及到Android应用程序的生命周期和界面布局等方面。在Android应用程序中,可以通过Activity来管理应用程序的生命周期,通过Intent来进行Activity之间的通信和跳转。而在Android应用程序的界面布局中,可以使用布局文件来定义界面的结构和样式,包括使用各种布局控件来实现各种功能和效果。在开发最近任务和launcher时,可以通过在Activity中添加相应的布局控件和逻辑代码,来实现相应的功能和效果。
望采纳。
不同系统会对源码定制修改,华为这个有可能是recycleview。
有可能华为就是通过自定义viewGroup来做的,然后通过用Scroller来做滚动停止有惯性,我们可以通过computerscrollOffset来判断滚动是否结束。
可以在computerScroll方法里面判断,如果computerScrollOffset()返回为true,表示滚动没有停止,那么我们可以使用scrollTo()来触发后续惯性。。。
通过View的scroll方法和Scroller类的方法来实现多任务界面延迟滑动动画
提供参考实例和方法:https://www.freesion.com/article/2620404668/
要实现华为的这种多任务界面的滑动动画延迟,它是通过超级滑动来实现的,也就是华为开发的一种动画加速技术,在Android开发中,可以通过使用帧动画或属性动画来实现不同的动画效果。
方式一:
实现步骤:
一、布局activity_heart.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<ImageView
android:id="@+id/iv_frame_anim"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="fitXY"
android:layout_weight="1"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btn_frame_anim"
android:text="开始播放帧动画"
android:layout_marginBottom="50dp"
/>
</LinearLayout>
二、HeartActivity代码:
public class HeartActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private ImageView iv_frame_anim;
private AnimationDrawable animationDrawable; //声明一个帧动画对象
private Button btn_frame_anim;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_heart);
iv_frame_anim = findViewById(R.id.iv_frame_anim);
btn_frame_anim = findViewById(R.id.btn_frame_anim);
btn_frame_anim.setOnClickListener(this);
btn_frame_anim.setText("暂停播放帧动画");
showFrameAnimByCode();
}
//在代码中生成帧动画进行播放
private void showFrameAnimByCode() {
//创建帧动画
animationDrawable = new AnimationDrawable();
//下面把每帧图片加入到帧动画的队列中
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.flow_p1),50);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.flow_p2),50);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.flow_p3),50);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.flow_p4),50);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.flow_p5),50);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.flow_p6),50);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.flow_p7),50);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.flow_p8),50);
//设置帧动画是否播放一次 true:表示只播放一次 false:表示循环播放
animationDrawable.setOneShot(false);
//设置图像视图的图形为帧动画
iv_frame_anim.setImageDrawable(animationDrawable);
//开始播放帧动画
animationDrawable.start();
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId()==R.id.btn_frame_anim){
if (animationDrawable.isRunning()){
animationDrawable.stop();
btn_frame_anim.setText("开始播放帧动画");
}else {
animationDrawable.start();
btn_frame_anim.setText("暂停播放帧动画");
}
}
}
}
这是我自己的一点见解,希望能帮助到题主您。
使用的ObjectAnimator类创建属性动画;
设置动画的属性值,如滑动的距离、持续时间等;
设置动画的插值器,用于控制动画的速度;
调用start()方法开始动画。