所用编程语言为 Python ,有模拟仿真平台,为2022年海上无人平台立体跨域协同虚拟挑战赛所用平台。
当面对高价值目标的进攻时,我们需要设计一个有效的策略,以尽可能地降低风险,并最大程度地实现目标。这种情况下,机器学习和深度学习是非常有用的工具,可以帮助我们制定更准确、更有效的策略。
在机器学习方面,我们可以通过收集并分析相关的数据,建立模型,预测和识别潜在的风险因素,以及识别目标的弱点和缺陷。这些信息可以用来制定更优化的进攻策略。例如,我们可以使用机器学习算法来自动化地寻找目标的弱点,并发现最佳的攻击方案,从而减少风险和代价。
在深度学习方面,我们可以使用神经网络来识别目标的特征,并发现隐藏的关联和规律。这些信息可以用来制定更有效的进攻策略,从而提高攻击的准确性和成功率。
在设计进攻策略时,我们还可以使用模拟仿真平台来测试我们的策略。通过模拟仿真,我们可以模拟不同的进攻情境,并评估不同策略的表现。这可以帮助我们在实际行动之前优化和改进我们的策略,降低风险并提高成功率。
总之,机器学习和深度学习是非常有用的工具,可以帮助我们设计更优化、更有效的进攻策略。结合模拟仿真平台,我们可以在实践中进行测试和改进,从而更好地实现高价值目标的攻击。
军事模拟的情景,参考意见:
无人机蜂群战术是一种将较多数量的无人机形成集群,一次性投放后对目标发动攻击的战术。无人机蜂群的优势在于数量多、成本低、抗毁强、协同高,可以对敌方的防空系统形成饱和攻击,打破敌方的防御平衡。
红方用10架察打一体无人机和两艘防空无人艇保卫己方移动雷达站,可能不足以抵御蓝方的无人机蜂群攻击。因为无人机蜂群的数量可能远远超过红方的防空力量,而且无人机蜂群的机动性和隐身性也可能使红方的预警雷达难以及时发现和跟踪。红方的察打一体无人机和防空无人艇的火力和载弹量也可能不足以对付无人机蜂群的饱和攻击。
为了提高红方的防空能力,可能需要增加察打一体无人机和防空无人艇的数量,或者使用更先进的防空武器,如高能激光、电磁脉冲、微波等,或者使用更灵活的战术,如分散部署、隐蔽伪装、主动干扰等,或者使用更有效的指挥控制系统,如人工智能、大数据、云计算等,或者使用更多的合作力量,如地面防空、空中拦截、电子战等,或者使用更多的主动攻击手段,如反制无人机的发射平台、指挥控制节点、通信链路等。
或者:
无人机集群对抗是一种复杂的动态博弈过程,涉及到多个无人机之间的协作、竞争、决策和控制。为了建立数学模型,需要考虑以下几个方面:
无人机的运动模型,包括无人机的位置、速度、航向、加速度等状态变量,以及无人机的运动约束、控制输入、感知范围等参数。
无人机的攻防模型,包括无人机的攻击能力、防御能力、目标价值、威胁程度等指标,以及无人机的攻击策略、防御策略、目标分配、资源优化等问题。
无人机的协作模型,包括无人机之间的通信方式、信息共享、任务协调、行为规则等机制,以及无人机的协作效果、协作成本、协作稳定性等评价指标。
无人机的对抗模型,包括无人机之间的竞争关系、对抗目标、对抗策略、对抗结果等要素,以及无人机的对抗效能、对抗风险、对抗平衡等性质。
针对你的具体问题,我可以给你一些简单的思路:
问题一(1)察打一体无人机的防守巡逻策略,可以考虑利用无人机的机动性和感知能力,设计一种能够覆盖雷达周围区域的巡逻路线,同时能够及时调整巡逻方向和速度,以适应敌方无人机的进攻变化。一种可能的方法是,察打一体无人机以雷达为圆心,以一定的半径和角速度进行圆周运动,当感知到敌方无人机时,根据敌方无人机的位置、速度和航向,计算出最佳的拦截点和拦截时间,然后调整自己的航向和速度,向拦截点飞行,同时发射导弹或激光武器,进行打击。
问题一(2)对蓝方进攻策略的预测和优化,可以考虑利用历史数据,建立一种基于统计或智能学习的方法,对蓝方无人机的运动状态和攻击行为进行分析和建模,从而得到蓝方无人机的行为特征和规律,以及可能的攻击目标和时机。一种可能的方法是,利用蓝方无人机的位置、速度、航向等数据,构建一种隐马尔可夫模型(HMM),将蓝方无人机的运动过程划分为不同的状态,例如抵近、转向、攻击等,然后利用维特比算法(Viterbi algorithm),对蓝方无人机的当前状态和未来状态进行估计和预测,从而得到蓝方无人机的攻击意图和攻击
2023/2/15(1) 无人机群反舰作战动态目标弹药分配模型 - 百度学术. https://xueshu.baidu.com/usercenter/paper/show?paperid=1a0s0gp0j63d0vh0d16y0mt0kd728702&site=xueshu_se 访问时间 2023/2/15.
(2) Matlab仿真----无人机集群协同对抗仿真案例(2020数学建模D题). https://blog.csdn.net/Luojia7/article/details/109987358 访问时间 2023/2/15.
(3) 无人机集群对抗技术新进展. https://www.sohu.com/a/139013671_650021 访问时间 2023/2/15.
(4) 无人机集群研究进展综述. https://hkxb.buaa.edu.cn/CN/html/2020S101.html 访问时间 2023/2/15.
(5) 无人机集群协同与对抗技术_百度文库. https://wenku.baidu.com/view/017a5fb8f51fb7360b4c2e3f5727a5e9846a275b.html 访问时间 2023/2/15.
(6) 2020年第十七届数模竞赛D题 无人机集群协同对抗 建模 .... https://blog.csdn.net/weixin_42462804/article/details/108627877 访问时间 2023/2/15.
针对这个场景,可以采用深度强化学习的方法,使用一个深度神经网络来学习生成蓝方自杀式无人机的进攻策略。
在这个场景中,我们可以设计以下奖励函数:
1.当自杀式无人机成功摧毁红方机动式预警雷达,奖励为+100;
2.当自杀式无人机进入雷达探测范围内,奖励为-1;
3.当自杀式无人机被红方察打一体无人机成功摧毁,奖励为-100。使用这个奖励函数,我们可以训练深度神经网络来生成自杀式无人机的进攻策略。具体而言,我们可以使用深度Q学习算法,将状态、动作和奖励映射到一个Q值函数,从而可以生成最优的动作序列。具体步骤如下:
1.设计状态表示:可以使用自杀式无人机的位置和速度、红方察打一体无人机的位置和速度、雷达的位置等信息来表示状态;
2.设计动作表示:可以使用自杀式无人机的加速度和转向角度来表示动作;
3.基于状态和动作,计算Q值函数,并使用经验回放的方法进行训练;
4.根据Q值函数,生成最优的动作序列,作为自杀式无人机的进攻策略;
5.比较生成的策略与专家策略的性能,进行性能评估。
参考代码如下:
- init(self): 初始化环境,包括定义状态空间、动作空间和目标位置等。
- reset(self): 重置环境,并返回初始状态。
- step(self, action): 执行给定的动作,并返回新的状态、奖励和是否达到目标。
import math
import gym
from gym import spaces
import numpy as np
class RadarEnv(gym.Env):
def __init__(self):
self.radius = 8 # 雷达半径
self.target_pos = np.array([0, 0]) # 目标位置
# 状态空间:雷达和自杀式无人机的位置
self.observation_space = spaces.Box(low=np.array([-self.radius, -self.radius, -self.radius, -self.radius]),
high=np.array([self.radius, self.radius, self.radius, self.radius]), dtype=np.float32)
# 动作空间:飞行方向和速度
self.action_space = spaces.Box(low=np.array([-1.0, 0.0]), high=np.array([1.0, 1.0]), dtype=np.float32)
def reset(self):
# 随机初始化雷达和自杀式无人机的位置
radar_pos = np.random.uniform(-self.radius, self.radius, size=2)
drone_pos = np.random.uniform(-self.radius, self.radius, size=2)
# 将雷达位置和自杀式无人机位置作为状态返回
return np.array([radar_pos[0], radar_pos[1], drone_pos[0], drone_pos[1]])
def step(self, action):
# 解析动作
heading = action[0] * math.pi
speed = (action[1] + 1) / 2 * 65 + 15
# 计算雷达和自杀式无人机的新位置
radar_pos = self.state[:2]
drone_pos = self.state[2:]
radar_pos += np.array([math.cos(heading), math.sin(heading)]) * speed
drone_pos += (self.target_pos - drone_pos) / np.linalg.norm(self.target_pos - drone_pos) * speed
# 更新状态
self.state = np.concatenate([radar_pos, drone_pos])
# 计算奖励
distance_to_target = np.linalg.norm(drone_pos - self.target_pos)
reward = -distance_to_target
# 检查是否达到目标
done = distance_to_target < 0.5
return self.state, reward, done, {}
class DQNAgent:
def __init__(self, state_size, action_size):
self.state_size = state_size
self.action_size = action_size
self.memory = deque(maxlen=2000)
self.gamma = 0.95 # discount rate
self.epsilon = 1.0 # exploration rate
self.epsilon_min = 0.01
self.epsilon_decay = 0.995
self.learning_rate = 0.001
self.model = self._build_model()
def _build_model(self):
# Neural Net for Deep-Q learning Model
model = Sequential()
model.add(Dense(24, input_dim=self.state_size, activation='relu'))
model.add(Dense(24, activation='relu'))
model.add(Dense(self.action_size, activation='linear'))
model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=self.learning_rate))
return model
def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))
def act(self, state):
if np.random.rand() <= self.epsilon:
return random.randrange(self.action_size)
act_values = self.model.predict(state)
return np.argmax(act_values[0]) # returns action
def replay(self, batch_size):
minibatch = random.sample(self.memory, batch_size)
for state, action, reward, next_state, done in minibatch:
target = reward
if not done:
target = (reward + self.gamma *
np.amax(self.model.predict(next_state)[0]))
target_f = self.model.predict(state)
target_f[0][action] = target
self.model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0)
if self.epsilon > self.epsilon_min:
self.epsilon *= self.epsilon_decay
def load(self, name):
self.model.load_weights(name)
def save(self, name):
self.model.save_weights(name)
def get_reward(state, action, next_state, done):
if done:
return 1000
if abs(next_state[0][0]) < 0.5:
return 100
if state[0][0] == next_state[0][0]:
return -10
return 1
def train_dqn(episodes):
state_size = 2
action_size = 2
agent = DQNAgent(state_size, action_size)
for e in range(episodes):
state = np.array([[random.uniform(-8, 8), random.uniform(-8, 8)]])
total_reward = 0
for time in range(300):
action = agent.act(state)
if action == 0:
next_state = state + np.array([[0.2, 0]])
else:
next_state = state + np.array([[-0.2, 0]])
reward = get_reward(state, action, next_state, time == 299)
total_reward += reward
agent.remember(state, action, reward, next_state, time == 299)
state = next_state
if time > 100:
agent.replay(32)
if time == 299:
print("episode: {}/{}, score: {}".format(e+1, episodes, total_reward))
if (e+1) % 10 == 0:
agent.save("model_{}.h5".format(e+1))
train_dqn(100) # Train the DQN for 100
#重点代码已写,仅供参考
class Agent:
def __init__(self, alpha, gamma, n_actions, eps_start, eps_end, eps_dec):
self.Q = {}
self.alpha = alpha # learning rate
self.gamma = gamma # discount factor
self.n_actions = n_actions # number of actions available
self.eps_start = eps_start # starting value of epsilon
self.eps_end = eps_end # ending value of epsilon
self.eps_dec = eps_dec # epsilon decay rate
self.steps = 0 # number of steps taken
self.epsilon = self.eps_start # initialize epsilon to starting value
def choose_action(self, state):
if np.random.random() > self.epsilon or state not in self.Q:
action = np.random.choice(self.n_actions)
else:
actions = np.array([self.Q[state][a] for a in range(self.n_actions)])
action = np.argmax(actions)
return action
def learn(self, state, action, reward, state_):
if state not in self.Q:
self.Q[state] = np.zeros(self.n_actions)
if state_ not in self.Q:
self.Q[state_] = np.zeros(self.n_actions)
a_ = np.argmax(self.Q[state_])
self.Q[state][action] += self.alpha * (reward + self.gamma * self.Q[state_][a_] - self.Q[state][action])
self.steps += 1
self.epsilon = self.eps_end + (self.eps_start - self.eps_end) * np.exp(-self.eps_dec * self.steps)
在Agent类中,我们定义了一个choose_action方法,它接受当前状态作为输入,并返回智能体的动作选择。在这里,我们使用$\epsilon$-贪心策略,有一定概率随机选择动作(探索),而有一定概率根据Q值选择动作(利用)。
我们还定义了一个learn方法,它接受当前状态、动作、反馈和下一个状态作为输入,并使用Q学习算法来更新Q值。在更新过程中,我们使用TD误差来计算目标值和估计值之间的差距,并根据学习率和折扣因子更新Q值。我们还使用一个指数衰减函数来更新$\epsilon$,以便智能体在训练早期更多地进行探索,而在训练后期更多地进行利用。
import numpy as np
import tensorflow as tf
from collections import deque
from environment import Environment
class DQNAgent:
def __init__(self, state_size, action_size, learning_rate=0.001, discount_factor=0.99, epsilon=1.0, epsilon_decay=0.995, epsilon_min=0.01, batch_size=32, memory_size=10000, train_start=1000):
self.state_size = state_size
self.action_size = action_size
self.learning_rate = learning_rate
self.discount_factor = discount_factor
self.epsilon = epsilon
self.epsilon_decay = epsilon_decay
self.epsilon_min = epsilon_min
self.batch_size = batch_size
self.train_start = train_start
self.memory = deque(maxlen=memory_size)
self.model = self._build_model()
self.target_model = self._build_model()
self.update_target_model()
def _build_model(self):
model = tf.keras.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(24, input_dim=self.state_size, activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(self.action_size, activation='linear')
])
model.compile(loss='mse', optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(lr=self.learning_rate))
return model
def update_target_model(self):
self.target_model.set_weights(self.model.get_weights())
def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))
def get_action(self, state):
if np.random.rand() <= self.epsilon:
return np.random.randint(self.action_size)
else:
q_values = self.model.predict(state)[0]
return np.argmax(q_values)
def train_model(self):
if len(self.memory) < self.train_start:
return
batch_size = min(self.batch_size, len(self.memory))
mini_batch = random.sample(self.memory, batch_size)
states = np.zeros((batch_size, self.state_size))
next_states = np.zeros((batch_size, self.state_size))
actions, rewards, dones = [], [], []
for i in range(batch_size):
states[i] = mini_batch[i][0]
actions.append(mini_batch[i][1])
rewards.append(mini_batch[i][2])
next_states[i] = mini_batch[i][3]
dones.append(mini_batch[i][4])
target = self.model.predict(states)
target_next = self.target_model.predict(next_states)
for i in range(batch_size):
if dones[i]:
target[i][actions[i]] = rewards[i]
else:
target[i][actions[i]] = rewards[i] + self.discount_factor * np.amax(target_next[i])
self.model.fit(states, target, batch_size=batch_size, verbose=0)
def run(self):
env = Environment()
episode = 0
while True:
state = env.reset()
state = np.reshape(state, [1, self.state_size])
done = False
total_reward =
#下面代码续写不下去了,看懂主体代码后,你应该能补全
您好,关于面对高价值目标的进攻策略设计的,尤其考虑到您需要关于进攻方面的一些策略,这里给您提供以下关于作战的几种模式,应该对您打开思路,解决您的问题提供帮助:
围绕无人机系统集群作战,从狼群和蜂群的群体智慧出发,提出了蜂群作战、忠诚的僚机、组队协作、狼群作战等多种灵活多样的全新作战概念。
1、蜂群作战
自然界中的蜜蜂,一旦遭到外敌入侵,就会倾巢出动,依靠数量优势、飞行灵活等特点群起而攻之,往往可以达到让猎物落荒而逃的效果。
在未来战场上,急需组建这样一支由大规模、低成本的小型无人机构成的“蜜蜂”战队,依靠携带的大量攻击性武器载荷围攻目标,或靠携带的电子侦察设备为指挥控制系统提供实时的战场态势信息,或靠携带的电子干扰设备破坏敌防空系统。
蜂群作战的典型特点是依靠数量的绝对优势取得战争的胜利。群体中的个体功能简单、智能性较低,通过分布式的协同控制策略,得以保持整体行为,形成较高的威胁力和战斗力。蜂群是一个典型的分布式系统,依靠分布式系统的鲁棒性、自组织性等特点,即使系统中的部分个体遭受损伤,依然可以自动重新构建分布式网络,保证任务的顺利完成。由于对个体的智能性要求不高,故相应的无人机成本较低。可视任务需要采用微小型旋翼无人机或是固定翼无人机。此外,蜂群作战系统鲁棒性好,个体损失不影响整体任务的执行,故也进一步降低了系统的整体成本。
2、忠诚的僚机
蜂群中的角色分工非常普遍,比如有蜂王、工蜂。蜂王,又称母蜂或是蜂后,是蜂群的主要繁殖者,寿命长,能产卵,能分泌蜂王物质维持蜂群次序。而工蜂寿命短,像侍者一样照应蜂王的需求,比如提供食物、清理垃圾等。
在未来战场中,有人机作为“蜂王”,无人机作为“工蜂”,无人机忠诚地围绕在有人机的周围,为有人机的作战需求提供必要的侦察、打击、诱骗等功能,无人机群被称之为忠诚的僚机。美空军已经开展“忠诚的僚机”项目,目前已经开展了2次演示验证试验,代号为“Have Raider Ⅱ”。美空军于2018年开始试飞“蜂王”飞机,以期能够完全控制“忠诚僚机”无人机编队,试验将持续到2022年。
“忠诚的僚机”的本质就是有人机/无人机协同作战,这也是目前空战系统的重要研究方向之一。为了保证系统的可靠性和稳定性,降低系统的智能成本,“人在回路”的设计十分必要。领导者-跟随者机制是解决有人机/无人机协同的有效手段之一[24]。与蜂群作战群起而攻之相比,忠诚的僚机作战方案更强调主次分明。有人机是僚机(无人机)的保护对象,是系统中的高价值设备。僚机主要是作为有人机的“保护壳”,帮有人机抵挡炮火的攻击,甚至作为诱饵迷惑敌方,使之无法确定有人机的准确位置。
3、 组队协作
蜂群在寻找食物源的时候,可分为引领蜂、侦察蜂和跟随蜂。引领蜂储存有某一个食物源的相关信息,并且将这些信息以一定的概率与其他蜜蜂分享。侦察蜂是搜索蜂巢附近的新食物源,跟随蜂则是在蜂巢里面通过与引领蜂分享相关信息找到食物源。
围绕“食物源”这一搜索目标,有人机看作引领蜂,无人机系统被分为侦察、跟随等多个功能子群。每个子群中的无人机个体携带同样的传感器/有效载荷,执行同样的任务。不同无人机子群之间、以及无人机和有人机之间协同配合,共同完成协作任务。
在这种作战模式下,系统的层级化思想进一步得到体现,作战效能得到进一步的提升[84]。不同功能子群(无人机群)有一个共同的领导者(有人机或人在回路的无人机),而功能子群内可以根据任务需要执行蜂群作战策略(即完全的分布式系统)或是忠诚的僚机策略(即领导者-跟随者系统)。有人机是系统的大脑,负责指挥决策,是系统最核心的部分,无人机功能子群可以作为有人机功能的延伸,携带光电设备、武器弹药等在有人机的指示下前出执行具体任务。
4、狼群作战
狼群作战的思想是头狼依靠速度优势负责侦察,摸清敌方分布之后,带领群狼选定目标集中火力攻击,以局部多打少的优势一举歼灭敌人。取得成果后,集体撤退再次隐蔽,头狼佯攻,侦察并分散敌人注意力,以备发动第2次狼群突袭。
狼群战术是层级化结构和时序逻辑思维相结合的产物。头狼无人机通常为高价值无人机或是有人机,依靠速度快、机动灵活、隐身性能好等特点,获得敌方有效态势信息,并据此做出战术决策,指挥其他无人机(群狼)在合适的战机时蜂拥而上,迅速取得胜利之后立即集体撤退,等待头狼无人机的下次作战指令。狼群作战的前提是头狼无人机已经摸清地方信息并且确认敌方人数少的时候,才会发动攻击指令给群狼无人机。
以下是一些常见的进攻策略:
(1)社会工程学攻击:社会工程学是一种通过人际交往和心理学技巧来获取机密信息的攻击方式。攻击者可以通过欺骗、诱骗、威胁等手段来获取目标的敏感信息。
(2)钓鱼攻击:钓鱼攻击是一种通过虚假的电子邮件、网站或信息来欺骗用户,让其透露敏感信息或者下载恶意软件的攻击方式。
(3)恶意软件攻击:恶意软件是一种通过计算机程序来入侵计算机系统、窃取数据或者破坏系统的攻击方式。攻击者可以通过钓鱼邮件、下载附件等方式将恶意软件传播到目标计算机。
(4)漏洞攻击:漏洞攻击是一种通过利用计算机系统或者软件的漏洞来获取权限或者窃取数据的攻击方式。攻击者可以通过搜索漏洞或者自己开发漏洞来实施攻击。
(5)DDoS攻击:DDoS攻击是一种通过让大量计算机向目标服务器发送请求,从而使目标服务器无法正常工作的攻击方式。攻击者可以通过感染大量计算机或者控制网络来发起DDoS攻击。
如:攻击性进攻、控球进攻、快速进攻、抢断进攻、空中进攻、抢点进攻、抢篮板进攻等。