ue4设置已遮罩材质的世界位置偏移产生的问题

材质是已遮罩的双面材质,着色模型默认光照,用billboard函数设置世界位置偏移。角色是sprite角色,本地玩家角色的背光面会呈现阴暗,但其他的角色的背光面却都不会变暗。这怎么回事?我的本意是让角色背光面变暗。

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这可能是由于材质的遮罩设置导致的,可以尝试检查一下材质的遮罩设置是否正确,或者尝试更改一下着色模型,看看是否能够解决这个问题。