C语言控制台实现游戏倒计时

正在用C语言写一个控制台显示的象棋游戏,想添加一个类似于倒计时的功能可以显示玩家还有多少时间思考。但是对于一边更新倒计时的显示一边更新游戏版面没什么大概思路。我自己是能实现一个正常的倒计时,但是不知道该怎么让他配合到游戏当中,可以一边更新倒计时的数字一边继续更新我的游戏版面

如果是在 Windows 控制台编写游戏,您可以使用多线程的技术在更新游戏版面的同时进行倒计时的显示。您可以创建两个线程,一个负责更新游戏版面,另一个负责显示倒计时。每当需要更新倒计时时,可以使用一个全局变量来保存剩余时间,并在显示线程中不断地输出该变量的值。

也可以使用进程技术,创建一个独立的进程来进行倒计时的显示,与游戏版面的更新分开进行。

如果是在 Linux/Unix 环境中编写游戏,您可以使用 ncurses 库,它提供了一组用于控制台编写图形界面程序的函数。您可以在同一个线程中更新游戏版面和显示倒计时。每当需要更新倒计时时,您可以使用 ncurses 库提供的函数更新屏幕上的倒计时显示。

以下答案引用自GPT-3大模型,请合理使用:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //定义游戏级别 typedef enum {kNormal, kHard, kVeryHard} GameLevel; //定义游戏模式 typedef enum {kOnePlayer, kTwoPlayers} GameMode; //定义游戏角色 typedef enum {kBlack, kWhite} Player; //记录游戏开始前的时间 //time_t start_time; void Init() { stdout = stdout; //设置控制台输出到屏幕 start_time = time(NULL); //记录游戏开始前的时间 } //游戏过程 //void Game() { // while (true) { // // 时间已经到了,显示倒计时信息 // if (time(NULL) > start_time + 10) { // printf("%d 秒

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