private void OntriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if (coll.gameObject.CompareTag("Door"))
{
SceneManager
}
}
该回答引用Chatgpt
你可以在代码的最顶部添加以下语句,以包含 SceneManager 类所在的命名空间:
using UnityEngine.SceneManagement;
这样,你就可以在代码中使用 SceneManager 类了。
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话: