关于C++window环境的网络编程的问题

今天闲着蛋疼就尝试了一下window环境的网络编程,然后就这样了

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这个的问题是不是没包含到库啊?
代码(客户端请求):

#include 
#undef _WINSOCKAPI_
#include 
#include 
 
#pragma warning(disable : 4996)
 
int main()
{
    SOCKET sock = 0;
    struct sockaddr_in addr = { 0 };
    char input[32] = { 0 };
    char buf[128] = { 0 };
    int n = 0;
 
    WSADATA wd = { 0 };
 
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd) != 0)
    {
        printf("startup error\n");
 
        return -1;
    }
 
    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 
    if (sock == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("socker error\n");
 
        return -1;
    }
 
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    addr.sin_port = htons(8888);
 
    if (connect(sock, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("connect error\n");
 
        return -1;
    }
 
    printf("connect succeed\n");
 
    while (1)
    {
        printf("Input: ");
 
        scanf("%s", input);
 
        send(sock, input, strlen(input) + 1, 0);
 
        n = recv(sock, buf, sizeof(buf), 0);
 
        if (n > 0)
        {
            printf("Receive data: %s\n", buf);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
 
    closesocket(sock);
 
    WSACleanup();
 
    return 0;
}

从代码上来看,应该是可以正常在 Windows 环境下运行的。

但是,从你的报错看应该还要考虑在实际环境中,服务端是否正常运行、网络是否正常通信等其他因素。