3dmax通过插件,或者blender导出glb 格式模型文件后,导入three.js贴事先烘焙好的第二通道uv lightmap错位,但是如果导入同样的模型,fbx格式的却不会,请问谁知道什么原因
以下答案引用自GPT-3大模型,请合理使用:。
我也遇到同样的问题,但是我用的是Blender导出的GLB格式模型文件。
导入三.js时,参数设置为“ glb ”,不能导入。
导入三.js时,参数设置为“ .glb ”,可以导入。