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Unity2.5D image如何根据z轴渲染
在canva里放入俩个image
就像这样
我使用了不同颜色来区分
当黑色image的z轴调整为比蓝色image的z轴还小时,则会这样
事实上我想要做到的应该是这样
网上搜寻了很多的资料都没有解决方法,请教一下。
给两个image添加上canvas组件,然后通过调整
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