unity摄像机拉远 射线检测发生偏移 没有找到原因
功能是点击一个cube 摄像头拉近的时候collide是贴合的 摄像头拉远 collide会偏移物体中心 点击就不准确了
这个是在game面板看EventSystem发现的偏移问题
但是在scene面板看collide依旧是贴合在cube上的 并未偏移
Due to floating-point precision limitations, it is recommended to bring the world coordinates of the GameObject within a smaller range
出现这个告警就会有偏移问题 unity有设置它大小的地方没 能把它的范围调大 就能解决目前的问题