UE5使用 Blueprint 或 C++ 可在运行时添加、复制、删除文件。
在 Blueprint 中,可以使用 "Duplicate Asset" 节点来复制文件,并通过 "Create Asset" 节点将其创建为一个新的资产。
在删除文件时,可以使用 "Delete Asset" 节点删除已加载的资产,或者使用 "Delete Directory" 节点删除文件夹。
更多详情请参考 UE5 官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/Gameplay/Framework/AssetManagement/index.html