UE5如何在运行后添加、复制、删除文件

通过下图中的复制资产的节点在运行后在工程汇中添加新的文件(这里复制的是一个数据表格文件)

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但是复制添加后的数据表不存在磁盘上(文件数据如下图1),但是把文件打开后保存一次就会显示在磁盘上了(文件数据如下图2)

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问题:为什么不能够直接把文件添加在磁盘上

后续疑问:前面添加了文件,后面怎么样才能够把文件在运行时选择删除
这里了解到一些节点,但是不会使用,也没有触发的方法,有老大可以解释,教一下吗
或有相关的知识链接也请分享一下

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UE5使用 Blueprint 或 C++ 可在运行时添加、复制、删除文件。

在 Blueprint 中,可以使用 "Duplicate Asset" 节点来复制文件,并通过 "Create Asset" 节点将其创建为一个新的资产。

在删除文件时,可以使用 "Delete Asset" 节点删除已加载的资产,或者使用 "Delete Directory" 节点删除文件夹。

更多详情请参考 UE5 官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/Gameplay/Framework/AssetManagement/index.html