暴雪用户数据封存成本估算

近期热点,求分析一下 网易 封存暴雪用户数据的成本(数据量及来源、用户数据大概包含什么东西、成本来源及估算),以及对电子骨灰盒的分析和看法。感谢

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我之前在网上到过,我觉得说的挺在理。
暴雪这个“电子骨灰盒”并不对所有玩家开放的。根据暴雪的公告,“电子骨灰盒”仅为魔兽世界国服提供。尽管暴雪尚未正式否认《炉石传说》《守望先锋:归来》等游戏会不会在接下来几天上线存档下载服务,但就目前的情况来看,电子骨灰盒”很有可能不会在其他游戏中提供。
因此,电子骨灰盒很有可能是魔兽玩家的专属特权。暴雪“电子骨灰盒”上线,但解决不了暴雪的根本问题。
暴雪真正需要解决的,是在中国市场中竞争力与市场姿态之间的矛盾。简单来说就是“暴雪游戏已经不是以前的样子了,但暴雪还以为自己可以在中国市场横着走”

若果可以本地保存就好了

网易封存暴雪用户数据的成本主要包括数据量及来源、用户数据大概包含什么东西、成本来源及估算等方面。
数据量及来源:暴雪用户数据主要来源于暴雪游戏的用户,比如《魔兽世界》、《守望先锋》等,用户数据量可能达到数千万级别。
用户数据大概包含什么东西:用户数据可能包括用户的账号信息、游戏记录、游戏货币、游戏道具、游戏角色等。
成本来源及估算:封存暴雪用户数据的成本主要来源于存储空间、网络带宽、服务器维护等,估算成本可能在数千万级别。
对电子骨灰盒的分析和看法:电子骨灰盒是一种新型的数字存储方式,可以将用户的数据存储在云端,以便用户在任何时间、任何地点都可以访问到自己的数据,这样可以大大提高用户的使用体验。

1、数据量与来源:基本的游戏数据(魔兽世界、守望先锋、炉石传说、暗黑破坏神等游戏,这些游戏用户加起来起码有五千万了)、不同游戏的用户数据(账号信息、游戏内金币装备任务等信息、)
2、成本来源于估算:成本几乎来源于保存以上数据需要的存储空间(千万甚至亿级别的数据存储)与服务器接受用户访问的带宽(也是千万级别),估算成本大概需要2-3千万甚至更高
3、电子骨灰盒:这个是暴雪单平面提出的游戏存档功能,明面上说是可以保存游戏进度,实践上效果如何并不清楚(因为没有经过网易测试),使用条件也未说明,对这个并不看好。

网易封存暴雪用户数据的成本主要来源于数据采集和存储。数据量可能很大,因为暴雪游戏的用户数量众多,并且每个用户都有许多个人物、物品、游戏记录等数据。

用户数据可能包括个人信息,如用户名、密码、电子邮件地址等,以及游戏数据,如角色名称、等级、装备、成就等。

成本可能包括数据采集和存储费用、数据安全和隐私保护费用以及合法合规费用。成本的估算取决于数据量、存储方式、数据安全和隐私保护措施等因素。

对电子骨灰盒的分析和看法取决于个人观点,但一般来说,电子骨灰盒可以帮助用户保留他们在线游戏中的记忆和成就,并使他们能够在将来重新体验这些游戏。