就是要达到的效果是,比如按一下右键,只动一格,但是按下不放,要先动一格,然后连续快速动
试了GetKeyDown,这肯定不行,没有长按效果,然后改用GetKey,也不行,没有先动一格的效果,直接连续快速动
可以使用 Unity 的 Input.GetKey 方法和计时器来实现按键长按和短按的效果。
首先,在 Update 函数中检测按键是否被按下,如果被按下,则开始计时。如果计时时间超过了一个阈值,则认为是长按,进行连续快速动的操作。
示例代码如下:
// 长按时间阈值
public float longPressTime = 0.5f;
// 记录按键按下的时间
private float pressTime = 0f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pressTime += Time.deltaTime;
if (pressTime >= longPressTime)
{
// 进行连续快速动的操作
// ...
}
else
{
// 先动一格
// ...
}
}
else
{
pressTime = 0f;
}
}
望采纳!!!
可以参考这篇文章:
https://blog.csdn.net/qq_40569889/article/details/122571047
在Unity中实现按键长按与短按的效果,可以使用Input.GetKey() 和 Input.GetKeyDown() 方法。
Input.GetKey() 方法可以检测按键是否按下,如果按下就返回 true。而 Input.GetKeyDown() 方法可以检测按键是否刚被按下,如果刚被按下就返回 true。
为了实现先动一格,然后连续快速动的效果,可以使用一个变量来记录按键是否按下,然后在 Update() 函数中检测按键是否按下。在第一次检测到按键被按下时,只移动一格,然后在按键被按下的状态下,使用 Input.GetKey() 方法来检测按键是否按下,如果按键按下,就进行连续快速移动。
这样就可以实现先动一格,然后连续快速动的效果了。
注意:
1.MoveOneStep(),MoveContinuously() 方法需要自己实现。
2.在这里提到的是右键,实际上可以替换成其他的键盘按键。
代码示例如下:
bool keyDown = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
keyDown = true;
// 先动一格
MoveOneStep();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) && keyDown)
{
// 连续快速动
MoveContinuously();
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
{
keyDown = false;
}
}