C语言题需要解题思路和答案

如下图所示的平面笛卡尔坐标系 XOY 中的螺旋折线,该螺旋折线自坐标原点 O (0,0)出发,向左边开始螺旋式行进,经过平面上所有整点恰好一次,整点即其 x , Y 坐标皆为整数值,如 Point (3,3)即为其中的一个整点。对于任意整点 Point ( X , Y ),我们定义它到原点 O (0,0)的螺旋距离 dis ( X , Y )是从原点 O (0,0)到 Point ( X , Y )沿着螺旋折线行进的折线段长度。
例如对于整点 A (0.1),其对应的螺旋距离 dis (0,1)=3:对于整点 B (-2-1), 2.
1=9。
请编写程序完成下列功能:
1)输入整点 Point 的坐标( X , Y ),编程计算其螺旋距离 dis ( X , Y )的值。
2)设定其中某个整点为着火点 Fire ( x , Y ),设置火势的影响半径为整数值 D ,距离该着火点的欧式距
离小于等于 D 的各个整点都会受到影响,请计算受到着火点影响的所有各点(包含着火点)的螺旋距离 dis ( X , Y )的总和。
Point (3.3)

1)计算螺旋距离 dis ( X , Y )的值:

计算螺旋距离 dis ( X , Y )的方法可以使用递推算法,首先将所有点分成四个区域:左上,右上,右下,左下。对于每一个点,计算出它到原点的曼哈顿距离(即绝对值的和),然后根据该点的位置进行调整即可。

2)计算受火点影响的所有点的螺旋距离总和:

对于每一个点,计算出它到着火点的欧几里得距离(即两点间的距离),如果该距离小于等于 D ,则将它的螺旋距离累加到总和中。

具体来说,需要编写一个函数来计算螺旋距离,输入为点的 x,y 坐标,输出为该点的螺旋距离。

同时,需要编写另一个函数来计算受影响点的螺旋距离总和,输入为着火点坐标和影响半径 D,输出为总和。

实现方式可以是遍历整个坐标系的所有点,并判断每个点是否受到影响。如果受到影响,就将其螺旋距离累加到总和中。

#include <stdio.h>
#include <math.h>

// 计算螺旋距离
int spiral_distance(int x, int y) {
    // 曼哈顿距离
    int manhattan = abs(x) + abs(y);

    // 调整值
    int adjustment = 0;
    if (x > 0 && y > 0) {
        adjustment = -1;
    } else if (x < 0 && y > 0) {
        adjustment = -1;
    } else if (x < 0 && y < 0) {
        adjustment = 1;
    } else if (x > 0 && y < 0) {
        adjustment = 1;
    }
    return manhattan + adjustment;
}

// 计算受影响点的螺旋距离总和
int affected_points_sum(int fire_x, int fire_y, int radius) {
    int sum = 0;
    for (int x = -radius; x <= radius; x++) {
        for (int y = -radius; y <= radius; y++) {
            // 欧几里得距离
            double distance = sqrt(pow(fire_x - x, 2) + pow(fire_y - y, 2));
            if (distance <= radius) {
                sum += spiral_distance(x, y);
            }
        }
    }
    return sum;
}

int main() {
    int x, y;
    printf("Enter point coordinates (x y): ");
    scanf("%d %d", &x, &y);

    int dis = spiral_distance(x, y);
    printf("Spiral distance of point (%d, %d) is %d\n", x, y, dis);

    int fire_x, fire_y, radius;
    printf("Enter fire point coordinates and radius (x y r): ");
    scanf("%d %d %d", &fire_x, &fire_y, &radius);

    int sum = affected_points_sum(fire_x, fire_y, radius);
    printf("Sum of spiral distances of all affected points is %d\n", sum);

    return 0;
}

首先定义了一个 spiral_distance() 函数,它接受一个点的 x,y 坐标作为输入,并返回该点的螺旋距离。然后定义了另一个 affected_points_sum() 函数,它接受着火点坐标和影响半径作为输入,并返回受影响点的螺旋距离总和。

在 main() 函数中,首先输入了一个点的坐标,并使用 spiral_distance() 函数计算出该点的螺旋距离。然后输入着火点坐标和影响半径,并使用 affected_points_sum() 函数计算出受影响点的螺旋距离总和。

推荐一个参考案例给你,关于螺旋折线的c语言实现,希望能够给你提供点解决问题的求他思路,有具体的c需要代码,需要可以参考学习:
c语言编程螺旋矩阵问题,C语言解决螺旋矩阵算法问题的代码示例:https://blog.csdn.net/weixin_35772723/article/details/117066978

对于计算螺旋距离dis(X, Y),需要考虑螺旋折线的特点,即向左边开始螺旋式行进,经过平面上所有整点恰好一次。因此,可以根据整点的坐标值来判断其在螺旋折线上的位置,并计算距离。

举个例子,对于整点Point(3,3),我们可以将其分为4个部分:

先向左走,走2步
再向下走,走3步
再向右走,走4步
再向上走,走3步
因此,dis(3, 3) = 2 + 3 + 4 + 3 = 12

对于第二个问题,计算受到着火点影响的所有各点的螺旋距离的总和。可以先遍历整个平面,对于每一个整点,计算它与着火点之间的欧式距离,如果小于等于D,则把它的螺旋距离加入结果中。

具体实现可以这样:

首先需要实现一个函数来计算欧式距离,公式为:
dis = sqrt((x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2)
定义一个变量sum来存储所有点的螺旋距离和
使用两重循环遍历所有点,从(x,y) = (0,0)到(x,y) = (Xmax, Ymax)
对于每一个点,计算它与着火点之间的欧式距离,如果小于等于D,则把它的螺旋距离加入sum中
输出sum的值
需要注意的是,在计算螺旋距离时需要考虑整点的正负性,对于(x,y)坐标的正负可以使用条件语句来判断。

这个问题中,给出的图片是一个二维平面,需要使用两重循环遍历所有点,并对于每一个点计算其与着火点之间的欧式距离,如果小于等于D,则把它的螺旋距离加入总和中。在计算螺旋距离时,需要考虑整点的正负性,对于(x,y)坐标的正负可以使用条件语句来判断。

可以这样实现:

首先需要实现一个函数来计算欧式距离,公式为:
dis = sqrt((x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2)
定义一个变量sum来存储所有点的螺旋距离和
使用两重循环遍历所有点,从(x,y) = (0,0)到(x,y) = (Xmax, Ymax)
对于每一个点,计算它与着火点之间的欧式距离,如果小于等于D,则把它的螺旋距离加入sum中。
5. 实现一个函数来计算螺旋距离。可以先将点的坐标转化为相对于原点的坐标,然后根据点的坐标的正负性判断螺旋距离的值。

输出sum的值
需要注意的是,在计算螺旋距离时需要考虑整点的正负性,对于(x,y)坐标的正负可以使用条件语句来判断。

这个问题中,给出的图片是一个二维平面,需要使用两重循环遍历所有点,并对于每一个点计算其与着火点之间的欧式距离,如果小于等于D,则把它的螺旋距离加入总和中。