function returns address of local variable,如何解决?(语言-c语言)

题目描述:有n个整数,要求你编写一个函数使其向右循环移动m个位置
####相关知识(略)
####编程要求
请仔细阅读右侧代码,结合相关知识,在Begin-End区域内进行代码补充。
输入
输入n m表示有n个整数,移动m位
输出
输出移动后的数组
####测试说明 
样例输入:
10 5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
样例输出:
6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
#include
int *solve(int *s,int n,int m){
    /*********Begin*********/
    int a[110][110],i,j;
    for(i=0;i0][i]=*(s+i);
    for(i=1;i<=m;i++)
        {
            for(j=1;j-1][j-1];
            a[i][0]=a[i-1][j-1];
        }
    return a[i];
    /*********End**********/
}
int main(void)
{
    int n,m,s[110];
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=0;iint *ans;
    /*********Begin*********/
    ans=solve(s,n,m);
    /*********End**********/
    for(int i=0;iif(i==0)    printf("%d",*ans++ );
        else    printf(" %d",*ans++ );
    }
    return 0;
}
错误提示
step1008/sy913.c: In function ‘solve’:
step1008/sy913.c:13:12: warning: function returns address of local variable [-Wreturn-local-addr]
return a[i];
思路是用个二维数组,我每一行是上一行的循环移动结果,最后用最终循环的结果返回,不知道错在哪儿了

在 solve() 这个函数中,数组是局部变量,什么意思。。。就是函数结束,这一块内存就没有了,后面系统别人可能会用了。。。你这个时候返回,会引起冲突

你这代码问题可太多了
首先,输入的是个一维数组,输出也要求是一维数组,为什么你要定义一个二维数组
其次,你的二维数组不是new的,会导致生命周期一过内存就要被回收

solve() 方法返回 a[110][110]

修改如下,供参考:

#include<stdio.h>
int *solve(int *s,int n,int m){
    /*********Begin*********/
    int i,j,t;   //a[110][110], //修改
    for(i=0;i<m;i++)
    {
                 //a[0][i]=*(s+i); //修改
        for(j=n-1,t=s[j];j>0;j--)
        {
            s[j]=s[j-1];
            //for(j=1;j<n;j++)     //修改
            //a[i][j]=a[i-1][j-1]; //修改
            //a[i][0]=a[i-1][j-1]; //修改
        }
        s[0]=t;                    //修改
    }
    return s; //a[i];              //修改
    /*********End**********/
}
int main(void)
{
    int n,m,s[110];
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=0;i<n;i++)
        scanf("%d",&s[i]);
    int *ans;
    /*********Begin*********/
    ans=solve(s,n,m);
    /*********End**********/
    for(int i=0;i<n;i++){
        if(i==0)
            printf("%d",*ans++);
        else
            printf(" %d",*ans++);
    }
    return 0;
}