显示屏倒计时进入准备状态
倒计时结束亮灯
测试人员看到灯亮后按键
MCU记录反应时间
显示屏显示反应时间
长按按键重新开始
如果出现抢按的情况,给出提示
1.
可参考该实例【STM32f4日记5之AB相编码器测速实验】,链接:https://blog.csdn.net/qq_51564898/article/details/113359450
我觉得你如果要测试可以使用一个计时器来实现倒计时功能,在倒计时结束后触发一个中断,在中断中触发灯亮。
为了记录反应时间,可以在按键被按下时启动另一个计时器,并在按键被释放时停止计时器。最后,在中断中读取计时器的计数值,并将其显示在显示屏上。
如果需要处理抢按的情况,可以在按键被按下时检测另一个计时器是否已经启动,如果已经启动,则表明出现了抢按的情况,可以在中断中给出提示。此外,还可以使用一个标志位来标识是否已经启动了计时器,在按键被按下时检测标志位的状态。如果标志位为 1,则表明计时器已经启动,此时可以给出提示;如果标志位为 0,则可以启动计时器并将标志位设为 1。在按键被释放时,将标志位设回 0 即可。
#include <stdio.h>
#include <stm32f4xx.h>
// 定义计时器变量
uint32_t timer1_count;
uint32_t timer2_count;
// 定义标志位
uint8_t timer1_started;
uint8_t timer2_started;
// 初始化计时器
void timer_init(void)
{
// 初始化计时器1
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE);
TIM_TimeBaseInitTypeDef timer_base_init;
timer_base_init.TIM_Prescaler = 84 - 1; // 设置预分频值
timer_base_init.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; // 设置计数模式为向上计数
timer_base_init.TIM_Period = 1000 - 1; // 设置周期
timer_base_init.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1;
TIM_TimeBaseInit(TIM2, &timer_base_init);
// 初始化计时器2
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM3, ENABLE);
TIM_TimeBaseInitTypeDef timer_base_init;
timer_base_init.TIM_Prescaler = 84 - 1; // 设置预分频值
timer_base_init.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; // 设置计数模式为向上计数
timer_base_init.TIM_Period = 0xFFFFFFFF; // 设置周期
timer_base_init.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1;
TIM_TimeBaseInit(TIM3, &timer_base_init);
}
// 初始化按键
void button_init(void)
{
// 设置按键的GPIO为输入模式
// 在这里省略按键初始化的代码
// 设置按键的中断
// 在这里省略按键中断初始化的代码
}
// 计时器1中断服务函数
void TIM2_IRQHandler(void)
{
if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) != RESET)
{
TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);
timer1_count++; // 计数器自增
if (timer1_count == 10)
{
// 倒计时结束,触发灯亮
// 在这里省略灯亮的代码
}
}
}
// 计时器2中断服务函数
void TIM3_IRQHandler(void)
{
if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET)
{
TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);
timer2_count++; // 计数器自增
}
}
// 按键中断服务函数
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET)
{
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);
if (timer1_count < 10)
{
// 倒计时未结束,不能接受按键输入
// 在这里省略提示的代码
}
else
{
// 倒计时结束,接受按键输入
if (timer2_started == 0)
{
// 如果计时器2未启动,则启动计时器2
TIM_Cmd(TIM3, ENABLE);
timer2_started = 1;
}
else
{
// 如果计时器2已启动,则停止计时器2,并将计数器的值显示在显示屏上
TIM_Cmd(TIM3, DISABLE);
timer2_started = 0;
// 在这里省略将计数器的值显示在显示屏上的代码
}
}
}
}
int main(void)
{
// 初始化计时器
timer_init();
// 初始化按键
button_init();
// 启动计时器1
TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);
while (1)
{
}
return 0;
}
就是一个倒计时和一个按键处理,因为要计算反应时间,倒计时单位最好选择微妙到毫秒级别,其他没啥难度了
参考
#include <stdio.h>
#include "stm32f4xx.h"
#include "stm32f4_discovery.h"
// 定义灯的状态
#define LIGHT_OFF 0
#define LIGHT_ON 1
// 定义倒计时的时间(单位:ms)
#define COUNTDOWN_TIME 5000
// 定义按键的状态
#define KEY_RELEASED 0
#define KEY_PRESSED 1
// 定义显示屏的函数
void display_countdown(int time_left);
void display_reaction_time(int time);
void display_error_message();
// 定义灯的函数
void light_init();
void light_on();
void light_off();
// 定义按键的函数
void key_init();
int key_read();
int main(void)
{
// 初始化灯
light_init();
// 初始化按键
key_init();
// 进入主循环
while (1)
{
// 关闭灯
light_off();
// 显示倒计时
int time_left = COUNTDOWN_TIME;
while (time_left > 0)
{
display_countdown(time_left);
delay(1000);
time_left -= 1000;
}
// 亮灯
light_on();
// 记录反应时间
int start_time = get_time();
while (1)
{
// 如果按键被按下,则记录反应时间
if (key_read() == KEY_PRESSED)
{
int reaction_time = get_time() - start_time;
display_reaction_time(reaction_time);
break;
}
// 如果有抢按的情况,给出提示
if (key_read() == KEY_RELEASED)
{
display_error_message();
break;
}
}
}
return 0;
}
// 其他函数的实现略
这是一个典型的反应速度测试程序。需要使用 STM32F4xx 的基本硬件功能来实现它,例如定时器、按键、灯、显示屏等。
需要先配置定时器来实现倒计时功能,在倒计时结束后点亮灯。然后需要配置按键中断,在测试人员按下按键时记录时间。接着,需要使用显示屏将反应时间显示出来。需要处理抢按的情况,给出相应的提示。
以下是一些代码片段,帮助理解如何使用 STM32F4xx 完成上述功能。这些代码片段假设已经完成了必要的硬件配置,例如使用 Keil 配置定时器、按键、灯、显示屏等。
// 倒计时功能
void countdown()
{
// 初始化定时器
// ...
// 开始倒计时
for (int i = COUNTDOWN_TIME; i >= 0; i--)
{
// 更新显示屏上的倒计时数字
display_countdown(i);
// 暂停一段时间
// ...
}
// 倒计时结束,点亮灯
light_on();
}
// 按键中断处理函数
void button_isr()
{
// 记录按键按下的时间
uint32_t time = get_current_time();
// 更新显示屏上的反应时间
display_reaction_time(time - start_time);
// 重新开始
start_time = time;
countdown();
}
// 处理抢按的情况
void handle_multiple_presses()
{
// 如果发现抢按的情况,给出提示
display_error_message("Multiple presses detected!");
// 延时一段时间后重新开始
delay(ERROR_MESSAGE_DELAY);
start_time = get_current_time();
countdown();
}
int main()
{
// 初始化硬件
// ...
// 设置按键中断
set_button_interrupt(button_isr);
// 开始测试
start_time = get_current_time();
countdown();
while (1)
{
// 等待中断
}
}
仅供参考,望采纳,谢谢。
下面是一个示例代码,该代码基于 STM32F4xx 开发板实现了反应速度测试的功能:
#include "stm32f4xx.h"
#include "lcd.h"
#define PREPARE_TIME 3 // 准备时间(单位:秒)
#define LED_PIN 12 // LED 灯的引脚编号
#define KEY_PIN 13 // 按键的引脚编号
// 反应速度测试的状态
enum SpeedTestState {
PREPARING, // 准备状态
WAITING, // 等待状态
RECORDING // 记录状态
};
// 初始化 STM32F4xx 的相关外设
void init() {
// 初始化 LCD 屏幕
lcd_init();
// 初始化 LED 灯
RCC->AHB1ENR |= RCC_AHB1ENR_GPIODEN; // 打开 GPIOD 的时钟
GPIOD->MODER |= (1 << LED_PIN * 2); // 设置 LED 灯的引脚为输出模式
GPIOD->OTYPER &= ~(1 << LED_PIN); // 设置 LED 灯的引脚为推挽输出
GPIOD->OSPEEDR |= (1 << LED_PIN * 2); // 设置 LED 灯的引脚的输出速度为高速
// 初始化按键
RCC->AHB1ENR |= RCC_AHB1ENR_GPIODEN; // 打开 GPIOD 的时钟
GPIOD->MODER &= ~(3 << KEY_PIN * 2); // 设置按键的引脚为输入模式
GPIOD->PUPDR &= ~(3 << KEY_PIN * 2); // 设置按键的引脚上拉
}
int main() {
// 初始化 STM32F4xx 的相关外设
init();
// 初始化反应速度测试的状态
enum SpeedTestState state = PREPARING;
uint32_t startTime = 0;
uint32_t elapsedTime = 0;
uint32_t responseTime = 0;
while (1) {
switch (state) {
// 准备状态
case PREPARING:
// 在 LCD 屏幕上显示倒计时
lcd_clear();
lcd_printf("Get ready!\n%d", PREPARE_TIME);
// 记录进入准备状态的时间
startTime = HAL_GetTick();
// 进入等待状态
state = WAITING;
break;
// 等待状态
case WAITING:
// 计算已经过去的时间
elapsedTime = HAL_GetTick() - startTime;
// 如果倒计时结束
if (elapsedTime >= PREPARE_TIME * 1000) {
// 亮灯
GPIOD->ODR |= (1 << LED_PIN);
// 记录进入等待状态的时间
startTime = HAL_GetTick();
// 进入记录状态
state = RECORDING;
}
break;
// 记录状态
case RECORDING:
// 如果按键被按下
if ((GPIOD->IDR & (1 << KEY_PIN)) == 0) {
// 记录反应时间
responseTime = HAL_GetTick() - startTime;
// 在 LCD 屏幕上显示反应时间
lcd_clear();
lcd_printf("Response time: %d ms", responseTime);
// 等待按键被松开
while ((GPIOD->IDR & (1 << KEY_PIN)) == 0) {
// 如果按键被长按
if (HAL_GetTick() - startTime > 1000) {
// 进入准备状态
state = PREPARING;
// 熄灯
GPIOD->ODR &= ~(1 << LED_PIN);
break;
}
}
}
break;
}
}
return 0;
}
在这段代码中,我们使用了 STM32F4xx 的 HAL 库来控制 LED 灯和读取按键的状态。我们还使用了一个 LCD 屏幕库来在 LCD 屏幕上显示倒计时和反应时间。
我写了一份基于 STM32F4xx 板子的反应速度测试代码,使用 Keil 开发软件,具体的实现可能有所不同,需要根据具体的需求和硬件设备来进行调整:
#include <stm32f4xx.h>
#include <stdio.h>
#include "display.h" // 显示屏库函数
// 定义状态常量
#define STATE_COUNTDOWN 0
#define STATE_READY 1
#define STATE_WAITING 2
#define STATE_RECORDING 3
#define STATE_DONE 4
// 定义全局变量
int state = STATE_COUNTDOWN; // 当前状态
int countdown = 3; // 倒计时时间
int reaction_time = 0; // 反应时间
// 初始化硬件
void init_hardware(void)
{
// 初始化显示屏
display_init();
// 初始化按键
// TODO: 具体实现看硬件文档
// 初始化灯
// TODO: 具体实现看硬件文档
}
// 倒计时状态处理
void countdown_state(void)
{
// 显示倒计时时间
display_countdown(countdown);
// 倒计时时间减一
countdown--;
// 倒计时结束
if (countdown == 0)
{
// 将状态更新为准备状态
state = STATE_READY;
}
}
// 准备状态处理
void ready_state(void)
{
// 亮灯
// TODO:
// 亮灯
light_on();
// 显示"Ready"
display_ready();
// 等待按键按下
if (button_pressed())
{
// 将状态更新为等待状态
state = STATE_WAITING;
}
}
// 等待状态处理
void waiting_state(void)
{
// 等待按键松开
if (!button_pressed())
{
// 将状态更新为记录状态
state = STATE_RECORDING;
}
}
// 记录状态处理
void recording_state(void)
{
// 记录反应时间
reaction_time = get_time();
// 将状态更新为完成状态
state = STATE_DONE;
}
// 完成状态处理
void done_state(void)
{
// 显示反应时间
display_reaction_time(reaction_time);
// 等待长按按键
if (button_long_pressed())
{
// 将状态更新为倒计时状态
state = STATE_COUNTDOWN;
countdown = 3;
}
}
int main(void)
{
// 初始化硬件
init_hardware();
while (1)
{
// 根据当前状态进行处理
switch (state)
{
case STATE_COUNTDOWN:
countdown_state();
break;
case STATE_READY:
ready_state();
break;
case STATE_WAITING:
waiting_state();
break;
case STATE_RECORDING:
recording_state();
break;
case STATE_DONE:
done_state();
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}