Unity项目用Addressable打包后发布,运行后右几百个报错:
d3d11: buffer size can not be zero
Assertion failed on expression: 'instr->indexBufferData != NULL'
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听起来您在使用 Addressable 系统并在设备上运行构建时遇到了 Unity 项目问题。“d3d11:缓冲区大小不能为零”和“表达式断言失败:'instr->indexBufferData != NULL'”错误通常与 Unity 中的网格或图形渲染问题有关。
要解决此问题,您可以尝试以下步骤: