Unity需要用到检索对应标签对象的总数量进行约束上限。但是在网上找不到怎么通过标签来计数。求帮助。
答题不易,求求您采纳哦
在 Unity 中,您可以使用该GameObject.FindGameObjectsWithTag方法来检索场景中具有特定标签的所有游戏对象的数组。然后,您可以使用Length此数组的属性来获取具有指定标签的游戏对象的总数。
下面是一个示例,说明如何使用此方法检索场景中标签对象的总数并将结果存储在变量中:
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// retrieve an array of all the label objects in the scene
GameObject[] labelObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Label");
// store the total number of label objects in a variable
int numLabels = labelObjects.Length;
// use the numLabels variable to limit the upper limit of something
// ...
}
}
请记住,该GameObject.FindGameObjectsWithTag方法只会返回场景中当前处于活动状态的游戏对象。如果您还想检索非活动的游戏对象,您可以改用该Resources.FindObjectsOfTypeAll方法