blender建模的fbx导入Unity旋转值不一致

问题遇到的现象和发生背景

我在blender中进行建模,如图

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在blender中,建模是正常的,但是导出为fbx,再导入Unity中,就变成了这样,如图

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我的问题先等一下,接下来先看我的建模过程,先看图

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图中1是我从零开始建模的,此后2、3、4都是在blender中通过把1的多个模型变成其中一个模型的子物体,然后复制粘贴,整体移动的。在blender里看是好好的,但导出fbx后,就变成第二张图了。
其他模型并无异常,就是横着的4根窗框在Unity中X轴旋转89.751,但是在blender中旋转就是90,没变动。更何况,我我是直接复制粘贴的,如果其中一个有问题,那不应该是全都有问题吗?为什么纯手工建的就好好的,复制的就有问题,这个该怎么解决?

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没办法,只有旋转,因为blender和unity用的分别是右手和左手坐标系

可以参考一下我刚写的,解决朝向和比例问题
https://blog.csdn.net/qianhang120/article/details/128574157?spm=1001.2014.3001.5502