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Unity streamingassets加载的图片为啥特别大
Unity streamingassets加载的图片为啥特别大,实际就几兆,什么原理,怎么优化
首先看看你是不是重复加载了,如果没有的话单独搞一个加载图片的场景打包成exe,在任务管理器里看对内存的占用,有可能你现在看到的不仅仅是streamingassets加载图片占用的内存。
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