JavaScipt中onclick事件的小问题

代码介绍: 使用JavaScript制作一个找不同的小游戏,其功能为在4x4的格子中,放置一样的图片,点击图片后会揭开“底层图片”。揭开底层图片后,若两个图片一致,则不改变一致图片;若两个图片不一致,则还原为原图片。
问题: 但是我还想加一个功能,点击的两个图片一致后,就禁止点击 onclick=null; 这个功能我不知道如何实现。
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>找不同</title>
        <style>
            table{
                border: 1px solid black;
            }
            td{
                border: 1px solid black;
            }
            .imgs{
                height: 150px;
                width: 100px;
                margin-bottom: -4px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <center>
        <div id="">
            <input type="button" id="btn_nextgame" value="来一局" onclick="initArray()"/>
            <table cellspacing="0px";cellpadding="2px";>
                <tr>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="0" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="1" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="2" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="3" class="imgs"/></td>
                </tr> 
                <tr> 
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="4" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="5" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="6" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="7" class="imgs"/></td>
                </tr> 
                <tr> 
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="8" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="9" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="10" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="11" class="imgs"/></td>
                </tr> 
                <tr> 
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="12" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="13" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="14" class="imgs"/></td>
                    <td cellspacing="0px"; cellpadding="2px"><img src="imgs/img0.jpg"; onclick="changeImg(this)" id="15" class="imgs"/></td>
                </tr>
            </table>
        </div>
        </center>
        <script type="text/javascript">
            
            var newArray = [];
            // 声明一个新的数组
            function initArray(){
                // 
                var images = new Array(1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8);
                // 声明数组 存放图片src数字部分
                for(var i=0;i<16;i++){
                    // for循环 16   次
                    var randomIndex = Math.floor(Math.random()*images.length);
                    // 生成0-15的随机数 供数组下标使用
                    var value = images[randomIndex];
                    // 随机数代表数组下标,使得数组随机,赋值于变量值中
                    newArray[i] = value;
                    // 随机的变量赋值于新的数组之中
                    console.log(newArray[i]);

                    images.splice(randomIndex,1);
                    // 删除旧数组中选中的数
                }       
            }

            var index = 0;
            // 声明变量 供图片src的数字使用
            var firstObj = null;
            // 声明一个空的变量 为储存第一次的obj做准备
            var secondObj = null;
            // 声明一个空的变量 为储存第二次的obj做准备

            function changeImg(obj){

                obj.src = "imgs/img"+newArray[obj.id]+".jpg";
                // 改变图片路径 目的是更换图片

                // 数组下标加一 随机数组中的下一个数 也就是执行下一个随机数
                if(firstObj == null){
                    // 如果第一个obj为空值
                    firstObj = obj;
                    // 将一个点击的图片数据传入给图片的值
                }else{
                    // 或者
                    if(firstObj != obj){
                        // 如果第一次的点击数据不等于第二次的点击数据
                        secondObj = obj;
                        // 第二次点击数据赋值于变量中
                        console.log(firstObj);
                        // <img src="imgs/img0.jpg" ;="" onclick="changeImg(this)" class="imgs"> 非id class这类属性的元素
                        console.log(secondObj);
                        // <img src="imgs/img0.jpg" ;="" onclick="changeImg(this)" class="imgs">
                        window.setTimeout(
                           ()=>{ 
                                if(firstObj.src != secondObj.src){

                                    firstObj.src = "imgs/img0.jpg";

                                    secondObj.src = "imgs/img0.jpg";

                                }
                                    firstObj = null;

                                    secondObj = null;
                            },2000
                        );
                        // 调用函数,2秒过后 其功能为点击图片不一致时,还原原图片,一致时,保留。
                        // 这里可以使用箭头函数
                    }
                }
            }
            
            window.onload = function(){
                initArray();
            }
        </script>
    </body>
</html>

<script>
if( secondObj == obj ){
    this.onclick = null;
}
</script>