unity如何做场景切换效果

unity场景切换怎么做到第一个场景逐渐透明切换到第二个场景,看了好多逐渐变白或变黑切换的,想知道逐渐透明要怎么做,求解答

我有个想法,你可以试试:
截取你切换场景那一帧的游戏画面(也就是截图功能),放到你ui上面去,在你你加载场景的时候,不是有个0到100%的过程吗,你将这个过程跟图片的alpha值做个映射(1到0),那就是实现了加载的过程,让这个图片的透明度从1到0变化,应该可以解决你的需求;

另外shader也可以实现,具体我没试过,不过你可以搜一下相关的教程

你看看这个思路和实例是否符合你的要求:

  1. 调用ChangeScene方法 -- 在UIFacade中将当前场景赋值给上一个场景,将传入的场景赋值给当前场景
  2. 在显示遮罩的2秒后调用上一个场景的Exit()方法:先清理当前场景字典中 Panel身上的IBasePanel的引用(直接Clear()) ,再清理Panel游戏物体,将其放入工厂后clear()字典
  3. 再调用当前场景的Enter()方法 : 将当前场景所需的Panel游戏物体添加进存储Panel游戏物体的字典中,再实例化当前字典中的Panel面板并获取Panel面板上的Panel脚本,调用Panel脚本的Init()初始化方法并将Panel脚本添加进Panel脚本的字典中;
    参考实例:https://blog.csdn.net/weixin_44003309/article/details/103205189
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//注意添加RawImage命名空间

public class FadeInOut : MonoBehaviour, IFadeInOut
{
    [HideInInspector]
    public bool isBlack = false;//不透明状态
    [HideInInspector]
    public float fadeSpeed = 1;//透明度变化速率
    public RawImage rawImage;
    public RectTransform rectTransform;

    void Start()
    {
        rectTransform.sizeDelta = new Vector2(Screen.width, Screen.height);//使背景满屏
        rawImage.color = Color.clear;
    }

    void Update()
    {
        if (isBlack == false)
        {
            rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.clear, Time.deltaTime * fadeSpeed * 0.5f);//渐亮
            //之所以这么写主要是因为Lerp函数的原因,具体详解可以看这篇文章
            //【Unity中Lerp的用法】https://blog.csdn.net/MonoBehaviour/article/details/79085547
            if (rawImage.color.a < 0.1f)
            {
                rawImage.color = Color.clear;
            }
        }
        else if (isBlack)
        {
            rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.black, Time.deltaTime * fadeSpeed);//渐暗
            if (rawImage.color.a > 0.9f)
            {
                rawImage.color = Color.black;
            }
        }
    }

    //切换状态
    public void BackGroundControl(bool b)
    {
        if (b == true)
            isBlack = true;
        else
            isBlack = false;
    }
}

Unity3D 场景切换、渐隐渐现、淡入淡出效果
https://blog.csdn.net/xggllc/article/details/103365617

1,相机下面新建canvas,黑色image,透明度设为0
2,导入dotween插件
3,写方法

/// <summary>
    /// 淡入黑屏
    /// </summary>
    void FadeInBlackScreen()
    {
        blackImage.gameObject.SetActive(true);
        blackImage.DOFade(1, 2);
    }

可以看下这个 https://blog.csdn.net/xggllc/article/details/103365617

切换场景,场景必须已经在build窗口中存在然后才能根据代码来跳转切换场景。
跳转切换场景的方法 SceneManager.LoadScene("SampleScene");切换场景时代码跟一个light,或者加上plane调整透明程度。

您可以在场景切换时改变摄像机背景的颜色,并让它从不透明变为透明。

具体实现方式如下:

在需要切换的场景中,添加一个摄像机并将它的背景颜色设置为不透明的颜色(例如白色)。
创建一个脚本,并将其挂载到摄像机上。
在脚本中,监听场景切换事件,在事件触发时,在一段时间内逐渐改变摄像机背景的颜色,使它从不透明变为透明。
下面是一个示例脚本:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class FadeCamera : MonoBehaviour
{
    // 场景切换时间
    public float fadeDuration = 2.0f;

    // 记录摄像机背景的颜色
    private Color bgColor;

    // 记录摄像机背景的不透明度
    private float bgAlpha;

    // 记录场景切换的开始时间
    private float fadeStartTime;

    void Start()
    {
        // 获取摄像机背景的颜色
        bgColor = Camera.main.backgroundColor;
        bgAlpha = bgColor.a;

        // 注册场景切换事件监听器
        SceneManager.activeSceneChanged += OnActiveSceneChanged;
    }

    void OnActiveSceneChanged(Scene current, Scene next)
    {
        // 记录场景切换的开始时间
        fadeStartTime = Time.time;

        // 开始协程改变摄像机背景颜色
        StartCoroutine(FadeCameraBgColor());
    }

    IEnumerator FadeCamera