unity场景切换怎么做到第一个场景逐渐透明切换到第二个场景,看了好多逐渐变白或变黑切换的,想知道逐渐透明要怎么做,求解答
我有个想法,你可以试试:
截取你切换场景那一帧的游戏画面(也就是截图功能),放到你ui上面去,在你你加载场景的时候,不是有个0到100%的过程吗,你将这个过程跟图片的alpha值做个映射(1到0),那就是实现了加载的过程,让这个图片的透明度从1到0变化,应该可以解决你的需求;
另外shader也可以实现,具体我没试过,不过你可以搜一下相关的教程
你看看这个思路和实例是否符合你的要求:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//注意添加RawImage命名空间
public class FadeInOut : MonoBehaviour, IFadeInOut
{
[HideInInspector]
public bool isBlack = false;//不透明状态
[HideInInspector]
public float fadeSpeed = 1;//透明度变化速率
public RawImage rawImage;
public RectTransform rectTransform;
void Start()
{
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(Screen.width, Screen.height);//使背景满屏
rawImage.color = Color.clear;
}
void Update()
{
if (isBlack == false)
{
rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.clear, Time.deltaTime * fadeSpeed * 0.5f);//渐亮
//之所以这么写主要是因为Lerp函数的原因,具体详解可以看这篇文章
//【Unity中Lerp的用法】https://blog.csdn.net/MonoBehaviour/article/details/79085547
if (rawImage.color.a < 0.1f)
{
rawImage.color = Color.clear;
}
}
else if (isBlack)
{
rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.black, Time.deltaTime * fadeSpeed);//渐暗
if (rawImage.color.a > 0.9f)
{
rawImage.color = Color.black;
}
}
}
//切换状态
public void BackGroundControl(bool b)
{
if (b == true)
isBlack = true;
else
isBlack = false;
}
}
Unity3D 场景切换、渐隐渐现、淡入淡出效果
https://blog.csdn.net/xggllc/article/details/103365617
1,相机下面新建canvas,黑色image,透明度设为0
2,导入dotween插件
3,写方法
/// <summary>
/// 淡入黑屏
/// </summary>
void FadeInBlackScreen()
{
blackImage.gameObject.SetActive(true);
blackImage.DOFade(1, 2);
}
可以看下这个 https://blog.csdn.net/xggllc/article/details/103365617
切换场景,场景必须已经在build窗口中存在然后才能根据代码来跳转切换场景。
跳转切换场景的方法 SceneManager.LoadScene("SampleScene");切换场景时代码跟一个light,或者加上plane调整透明程度。
您可以在场景切换时改变摄像机背景的颜色,并让它从不透明变为透明。
具体实现方式如下:
在需要切换的场景中,添加一个摄像机并将它的背景颜色设置为不透明的颜色(例如白色)。
创建一个脚本,并将其挂载到摄像机上。
在脚本中,监听场景切换事件,在事件触发时,在一段时间内逐渐改变摄像机背景的颜色,使它从不透明变为透明。
下面是一个示例脚本:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class FadeCamera : MonoBehaviour
{
// 场景切换时间
public float fadeDuration = 2.0f;
// 记录摄像机背景的颜色
private Color bgColor;
// 记录摄像机背景的不透明度
private float bgAlpha;
// 记录场景切换的开始时间
private float fadeStartTime;
void Start()
{
// 获取摄像机背景的颜色
bgColor = Camera.main.backgroundColor;
bgAlpha = bgColor.a;
// 注册场景切换事件监听器
SceneManager.activeSceneChanged += OnActiveSceneChanged;
}
void OnActiveSceneChanged(Scene current, Scene next)
{
// 记录场景切换的开始时间
fadeStartTime = Time.time;
// 开始协程改变摄像机背景颜色
StartCoroutine(FadeCameraBgColor());
}
IEnumerator FadeCamera