我想在unity里面生成一个能够跟随由预制体生成的导弹的摄像头,能够读取预制体生成的位置并持续跟随物体直到物体消失。类似于飞机空战发射导弹在其中显示一个小窗为导弹的飞行。(导弹是由预制体生成的)
你完全可以在你的导弹预制体子物体里面放一个空物体,作为摄像头的最佳位置角度,当导弹实例化的时候将相机设为导弹的子物体,把那个子物体的角度位置赋值给相机,在导弹销毁前,再把相机脱离子物体关系。
预制体直接加上摄像机,运行时调用摄像机到小窗口中