C++可以把unordered_map全部放到静态区吗?
如果能,unordered_map放到静态区比放在堆区快多少呢?
下表列出了 unordered_map 类模板提供的所有常用的成员方法、各自的功能和常规的用法。
成员方法 | 功能 | 用法 |
---|---|---|
begin() | 返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。 | auto it=mymap.begin()auto \ it = mymap.begin()auto it=mymap.begin() |
end() | 返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。 | it!=mymap.end()it!=mymap.end()it!=mymap.end() |
cbegin() | 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。 | auto it=mymap.cbegin()auto \ it = mymap.cbegin()auto it=mymap.cbegin() |
cend() | 和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。 | it!=mymap.cend()it!=mymap.cend()it!=mymap.cend() |
empty() | 若容器为空,则返回 true;否则 false。 | mymap.empty()mymap.empty()mymap.empty() |
size() | 返回当前容器中存有键值对的个数。 | mymap.size()mymap.size()mymap.size() |
max_size() | 返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。 | mymap.max_size()mymap.max\_size()mymap.max_size() |
operator[key] | 该模板类中重载了 [] 运算符,其功能是可以向访问数组中元素那样,只要给定某个键值对的键 key,就可以获取该键对应的值。注意,如果当前容器中没有以 key 为键的键值对,则其会使用该键向当前容器中插入一个新键值对。 | string name=mymap[key];mymap[key2]=name;string \ name=mymap[key]; \\ mymap[key2] = name;string name=mymap[key];mymap[key2]=name; |
at(key) | 返回容器中存储的键 key 对应的值,如果 key 不存在,则会抛出 out_of_range 异常。 | mymap.at(key)=value;mymap .at(key) = value;mymap.at(key)=value; |
find(key) | 查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如 end() 方法返回的迭代器)。 | mymap.find(key);mymap.find(key);mymap.find(key); |
count(key) | 在容器中查找以 key 键的键值对的个数。 | mymap.count(key)mymap.count(key)mymap.count(key) |
equal_range(key) | 返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。 | mymap.equal_range(key);mymap.equal\_range(key);mymap.equal_range(key); |
emplace() | 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 | mymap.emplace(key,value);mymap.emplace(key, value);mymap.emplace(key,value); |
emplace_hint() | 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 | |
insert() | 向容器中添加新键值对。 | mymap.insert(pair<string,double>(key,value));mymap.insert({{key,value},{key,value}});mymap.insert(pair<string,double>(key,value));\\ mymap.insert(\{\{key,value\},\{key,value\}\});mymap.insert(pair<string,double>(key,value));mymap.insert({{key,value},{key,value}}); |
erase() | 删除指定键值对。 | mymap.erase(key);mymap.erase(key);mymap.erase(key); |
clear() | 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 | mymap.clear();mymap.clear();mymap.clear(); |
swap() | 交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 | mymap1.swap(mymap2);mymap1.swap(mymap2);mymap1.swap(mymap2); |
bucket_count() | 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。 | unsigned n=mymap.bucket_count();unsigned \ n = mymap.bucket\_count();unsigned n=mymap.bucket_count(); |
max_bucket_count() | 返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。 | mymap.max_bucket_count()mymap.max\_bucket\_count()mymap.max_bucket_count() |
bucket_size(n) | 返回第 n 个桶中存储键值对的数量。 | unsigned nbuckets=mymap.bucket_count();unsigned \ nbuckets = mymap.bucket\_count();unsigned nbuckets=mymap.bucket_count(); |
bucket(key) | 返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。 | mymap.bucket(key)mymap.bucket (key)mymap.bucket(key) |
load_factor() | 返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() \ bucket_count()。 | mymap.load_factor()mymap.load\_factor()mymap.load_factor() |
max_load_factor() | 返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。 | mymap.max_load_factor()mymap.max\_load\_factor()mymap.max_load_factor() |
rehash(n) | 将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。 | mymap.rehash(20);mymap.rehash(20);mymap.rehash(20); |
reserve() | 将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。 | mymap.reserve(6);mymap.reserve(6);mymap.reserve(6); |
hash_function() | 返回当前容器使用的哈希函数对象。 | string map::hasherfn=mymap.hash_function();string \ map::hasher fn = mymap.hash\_function();string map::hasherfn=mymap.hash_function(); |
注意,对于实现互换 2 个相同类型 unordered_map 容器的键值对,除了可以调用该容器模板类中提供的 swap() 成员方法外,STL 标准库还提供了同名的 swap() 非成员函数。
4、map和unordered_map的使用
unordered_map的用法和map是一样的,提供了insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存储的,其底层实现是完全不同的,上方已经解释了,但是就外部使用来说却是一致的。
五、举例说明
#include<iostream>
#include<unordered_map>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
// 注意:c++11才开始支持括号初始化
unordered_map<int, string> myMap = {{5, "zhangsan"},{6, "lisi"}}; // 使用{}赋值
myMap[2] = "wanger"; // 使用[ ] 进行当个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插之。
myMap.insert(pair<int, string>(3, "mazi")); // 使用insert和pair插入。
// 遍历输出+迭代器的使用。
auto iter = myMap.begin(); // auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int, string>::iterator
while(iter != myMap.end())
{
cout << iter->first << "," << iter->second << endl;
++iter;
}
// 查找元素并输出 + 迭代器的使用
auto iterator = myMap.find(6); // find()返回一个指向2的迭代器。
if(iterator != myMap.end())
cout << endl << iterator->first << "," << iterator->second << endl;
system("pause");
return 0;
}
此时用unordered_map 的输出结果如下所示:
用map 的输出结果如下所示: