编程程序,运用指针变量

编写程序,要求如下:
(1)有很多物体,比如球体、立方体、圆柱体……,它们都有体积和表面积,要求求取哪个物体的体积和表面积,程序就必须输出那个物体的体积和表面积。
(2)编写球体子函数、立方体子函数、圆柱体子函数,参数为体积和表面积,它们的功能是计算各自的体积和表面积。 (思考:为什么形参中的体积和表面积必须用指针?)
(3)在主函数中调用三个子函数,输入1时,输出球体的体积和表面积;输入2时,输出立方体的体积和表面积;输入3时,输出圆柱体的体积和表面积。 (思考:调用函数时,传递的实参是什么?
用c语言写

#include <stdio.h>
#define PI 3.1415926
void cube(double a,double *area,double *volume)
{
    *area = a*a*6;
    *volume = a*a*a;
}

void sphere(double r,double *area,double *volume)
{
    *area = 4*PI*r*r;
    *volume = 4.0/3*PI*r*r*r;
}

void cylinder(double h,double r,double *area,double *volume)
{
    *area = 2*PI*r*h + 2*PI*r*r;
    *volume = PI*r*r*h;
}

int main()
{
    //在主函数中调用三个子函数,输入1时,输出球体的体积和表面积;输入2时,输出立方体的体积和表面积;输入3时,输出圆柱体的体积和表面积
    int type;
    double a,r,area,volume;
    scanf("%d",&type);
    switch(type)
    {
    case 1: //球体
        {
            scanf("%lf",&r);
            sphere(r,&area,&volume);
            printf("体积:%.2lf,表面积:%.2lf\n",area,volume);
        }
        break;
    case 2: //立方体
        {
            scanf("%lf",&a);
            cube(a,&area,&volume);
            printf("体积:%.2lf,表面积:%.2lf\n",area,volume);
        }
        break;
    case 3: //圆柱体
        {
            scanf("%lf%lf",&a,&r);
            cylinder(a,r,&area,&volume);
            printf("体积:%.2lf,表面积:%.2lf\n",area,volume);
        }
        break;
    }
    return 0;
}

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