【UE4】一个奇怪的材质错误

奇怪的问题出现了!

就很突然 我的全部场景都出现了奇怪的网纹(如下图)

之后发现是材质球出现了问题,但诡异的是我随便新建一个纯色材质球也会出现这个问题,怎么会这样?

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参考一下


[ue4]摩尔纹(远处材质闪烁并有纹路)_Xela_No233的博客-CSDN博客_ue4 摩尔纹 ue4中解决摩尔纹的建议是指贴图缩小后出来的随机条纹吗,那个大概是你的贴图每个像素差异太大密度又太高导致的,不建议把贴图上的噪波缩小到个位数像素的级别,适当模糊一下贴图或者提高显示分辨率可能会好一点。图片分辨率改成2的n次方,例如512×512,打开图片的miniMAP产生摩尔纹的原理简单的说,摩尔纹是差拍原理的一种表现。从数学上讲,两个 https://blog.csdn.net/AwA_ZhangSL/article/details/72575430

Ue4场景烘焙了光照后,模型的阴影有很明显的锯齿感,增加贴图分辨率和烘焙质量都没用,请问该如何解决? - 知乎 ue4场景烘焙了光照之后,模型上的阴影有非常明显的锯齿感,已经试过增加模型的光照贴图分辨率和场景的烘… https://www.zhihu.com/question/477641897