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【UE4】一个奇怪的材质错误
奇怪的问题出现了!
就很突然 我的全部场景都出现了奇怪的网纹(如下图)
之后发现是材质球出现了问题,但诡异的是我随便新建一个纯色材质球也会出现这个问题,怎么会这样?
参考一下
UE4-网格物件,比如窗户屏风栅格,出现频闪的解决_原谅大叔的博客-CSDN博客
问题1:网格物件,比如窗户屏风栅格,出现频闪的解决1.在项目设置–引擎–渲染–默认设置-抗锯齿方法–改为MSAA。【临时AA会出现频闪】
https://blog.csdn.net/sjy2333/article/details/114555352
[ue4]摩尔纹(远处材质闪烁并有纹路)_Xela_No233的博客-CSDN博客_ue4 摩尔纹
ue4中解决摩尔纹的建议是指贴图缩小后出来的随机条纹吗,那个大概是你的贴图每个像素差异太大密度又太高导致的,不建议把贴图上的噪波缩小到个位数像素的级别,适当模糊一下贴图或者提高显示分辨率可能会好一点。图片分辨率改成2的n次方,例如512×512,打开图片的miniMAP产生摩尔纹的原理简单的说,摩尔纹是差拍原理的一种表现。从数学上讲,两个
https://blog.csdn.net/AwA_ZhangSL/article/details/72575430
Ue4场景烘焙了光照后,模型的阴影有很明显的锯齿感,增加贴图分辨率和烘焙质量都没用,请问该如何解决? - 知乎
ue4场景烘焙了光照之后,模型上的阴影有非常明显的锯齿感,已经试过增加模型的光照贴图分辨率和场景的烘…
https://www.zhihu.com/question/477641897
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