unity3d 如何使用transform.Rotate()转动固定角度

#我想使用unity3d transform.Rotate()按下按键后转动30度就停止,请问怎么实现?

就在按下按键时,触发编写的旋转事件,然后在旋转的事件里面写旋转30°的函数就行了,这个得看你要绕着哪个轴旋转了,transform.Rotate()可以设置物体的旋转轴。或者可以用dotween插件实现旋转功能,那个旋转效果会更好些。实现旋转功能的时候需要注意的是物体的原本坐标,以及旋转后的坐标,还有就是旋转轴了(以及物体的重心)。