注意是自动生成 Animator Controller文件。
这里涉及到动态读取并解析lua脚本,比较繁杂,很难做到自动化生成.
提供一位优秀的博主,他有丰富的经验,和博文文章分享,单纯在【手把手教你做Unity中的FSM状态机】文章中就连载3篇优秀的博文。整体都看了一下,讲解详细,思路清晰。相信对你编写程序有所帮助,链接:https://blog.csdn.net/dark9spring/article/details/121159397
Lua FSM有限状态机的实现
https://www.cnblogs.com/SeaSwallow/p/7118676.html