如何读取lua里面的FSM逻辑,动态生成unity状态机

如何读取lua里面的FSM逻辑,动态生成unity状态机
如题,现在手头上有一些lua脚本,里面有状态机逻辑,现在想依赖它们去自动生成unity里面的状态机,但是没有头绪

注意是自动生成 Animator Controller文件。

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这里涉及到动态读取并解析lua脚本,比较繁杂,很难做到自动化生成.

提供一位优秀的博主,他有丰富的经验,和博文文章分享,单纯在【手把手教你做Unity中的FSM状态机】文章中就连载3篇优秀的博文。整体都看了一下,讲解详细,思路清晰。相信对你编写程序有所帮助,链接:https://blog.csdn.net/dark9spring/article/details/121159397

Lua FSM有限状态机的实现
https://www.cnblogs.com/SeaSwallow/p/7118676.html