foreach 在操作集合中报错

代码如下:
unity报错内容为:InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.
麻烦各位了帮忙改一下,貌似问题在listener.GestureCompleted这个上面,好像是使用了foreach了之后,不能修改或者删除数据造成的,这一份源码是kinect里面的KinectManager.cs这份代码里面的报错。
因为不熟悉foreach把一个类,转换到继承的类,并且还使用的是list,所以我就懵了

// Check for complete gestures
                List gesturesData = playerGesturesData[userId];
                int userIndex = GetUserIndexById(userId);
                
                foreach(KinectGestures.GestureData gestureData in gesturesData)
                {

                    if (gestureData.complete)
                    {
//                        if(gestureData.gesture == KinectGestures.Gestures.Click)
//                        {
//                            if(controlMouseCursor)
//                            {
//                                MouseControl.MouseClick();
//                            }
//                        }
                
                        foreach(KinectGestures.GestureListenerInterface listener in gestureListeners)
                        {
                            if(listener != null && listener.GestureCompleted(userId, userIndex, gestureData.gesture, (KinectInterop.JointType)gestureData.joint, gestureData.screenPos))
                            {
                                ResetPlayerGestures(userId);
                            }
                        }
                    }
                    else if(gestureData.cancelled)
                    {
                        foreach(KinectGestures.GestureListenerInterface listener in gestureListeners)
                        {
                            if(listener != null && listener.GestureCancelled(userId, userIndex, gestureData.gesture, (KinectInterop.JointType)gestureData.joint))
                            {
                                ResetGesture(userId, gestureData.gesture);
                            }
                        }
                    }
                    else if(gestureData.progress >= 0.1f)
                    {
//                        if((gestureData.gesture == KinectGestures.Gestures.RightHandCursor || 
//                            gestureData.gesture == KinectGestures.Gestures.LeftHandCursor) && 
//                           gestureData.progress >= 0.5f)
//                        {
//                            if(handCursor != null)
//                            {
//                                handCursor.transform.position = Vector3.Lerp(handCursor.transform.position, gestureData.screenPos, 3 * Time.deltaTime);
//                            }
//                            
//                            if(controlMouseCursor)
//                            {
//                                MouseControl.MouseMove(gestureData.screenPos);
//                            }
//                        }
                        
                        foreach(KinectGestures.GestureListenerInterface listener in gestureListeners)
                        {
                            if(listener != null)
                            {
                                listener.GestureInProgress(userId, userIndex, gestureData.gesture, gestureData.progress, 
                                                           (KinectInterop.JointType)gestureData.joint, gestureData.screenPos);
                            }
                        }
                    }
                }

用for循环

foreach过程中不要添加、删除数据,这会导致迭代出错
修改是可以的,但是因为从迭代器里出来的只是值,你直接修改值没有意义
除非list里存的本身是个对象而不是值
如果你一定要在循环过程中添加、删除,那改用for循环,别用foreach
或者换个思路,另外放两个list,一个是要添加的,一个是要删除的,不要直接在foreach里添加删除,而是把要添加的和要删除的分别塞进另外两个list里,然后foreach结束后遍历两个list来执行添加和删除