问题描述
在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入格式
输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)
接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。
接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和 1439。
输出格式
输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。
样例输入
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5
样例输出
2
1
1
IGNORED
样例说明
第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。
最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。
#include
using namespace std;
#include
struct Point//一个点的坐标
{
int x;
int y;
};
struct Window//一个窗口
{
int n;//窗口编号
Point L;//左下角坐标
Point R;//右上角坐标
Window* next;//指向下一窗口
};
bool JudgeIn(Point mouse, Window win)
{
if ((mouse.x >= win.L.x) && (mouse.x <= win.R.x) && (mouse.y >= win.L.y) && (mouse.y <= win.R.x))
return true;
else
return false;
}
bool DeleteLink(Window* head)
{
if (head == NULL)
return false;
else
{
while (head!=NULL)
{
Window* p = head;
head = head->next;
free(p);
}
}
}
Window* GetRear(Window* head)//获取尾部结点
{
Window* p;
p = head;
while (p->next != NULL)
p = p->next;
return p;
}
int main()
{
int N, M;//N为窗口个数,M为鼠标的点击次数
cin >> N >> M;
//开辟头结点
Window* head,*p;
head = (Window*)calloc(sizeof(Window), 1);
if (!head)
exit(1);
//创建链表
head->next = NULL;
p = head;
for (int i=0; i < N; i++)//初始化窗口信息
{
Window *TempWin=(Window*)calloc(sizeof(Window), 1);
if (!TempWin)
exit(1);
TempWin->n = i+1;
cin >> TempWin->L.x >> TempWin->L.y >> TempWin->R.x >> TempWin->R.y;
p->next = TempWin;
TempWin->next = NULL;
p = p->next;
}
//开辟数组空间储存鼠标信息
Point* Mouse = (Point*)calloc(sizeof(Point), M);
if (!Mouse)
exit(1);
for (int i = 0; i < M; i++)
{
cin >> Mouse[i].x >> Mouse[i].y;
}
//模拟点击
for (int i = 0; i < M; i++)
{
int TopWinNum=-1;//顶层窗口编号
p= head;
for (int j = 0; j < N; j++)//遍历链表
{
p= p->next;
if(JudgeIn(Mouse[i], *p))//如果点击范围在目前窗口内
TopWinNum=p->n;
}
if (TopWinNum == -1)
{
cout << "IGNORED"<else
{
cout << TopWinNum << endl;//输出点击的顶层窗口的编号
//将被点击窗口置于所有窗口顶层
p = head;
while (p->next->n != TopWinNum)
p = p->next;
Window* q = p->next;//q指向被点击窗口
if (q->next != NULL)//若被点击窗口不在顶层,置于顶层
{
p->next = q->next;
Window* rear = GetRear(head);
rear->next = q;
q->next = NULL;
}
}
}
//释放空间
free(Mouse);
DeleteLink(head);
return 0;
}
得分为什么只有30
可能是代码运行超时,您试试我这段代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Window{
int x1,x2,y1,y2;
int number;
Window(){}
Window(int _x1,int _x2,int _y1,int _y2,int n):x1(_x1),x2(_x2),y1(_y1),y2(_y2),number(n){}
};
vector<Window> order;
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++){
int x1,x2,y1,y2;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
order.insert(order.begin(),Window(x1,x2,y1,y2,i));
}
for(int i=0;i<m;i++){
int x,y,j;
cin>>x>>y;
for(j=0;j<n;j++){
Window current = order[j];
if(current.x1 <= x && current.x2 >= x && current.y1 <= y && current.y2 >= y){
order.erase(order.begin()+j);
order.insert(order.begin(),current);
cout<<current.number<<endl;
break;
}
}
if(j==n){
cout<<"IGNORED"<<endl;
}
}
return 0;
}