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怎么调用reset函数啊

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怎么把p2的reset函数调用到第一个里面啊?不太清楚这方面,希望有个人能帮助我看一下。

在P1上创建一个变量 public P2 p2; 然后在Inspector面板上将p2挂载的游戏物体给赋值给P1,就可以在P1代码里面调用p2.Reset()了。

直接在 mySenceManage.scenestate(0):下面写Reset()调用啊

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